一款MOBA的脱胎换骨,往往都是从换引擎开始的

作为当年MOBA游戏群雄割据时代中的一朵奇葩,《300英雄》已经在不知不觉中和玩家一同走过了十多年的时光。在游戏上线之初,《300英雄》就凭借更休闲的玩法、更亲民的配置要求,以及专注于在MOBA还原动漫角色的“大乱斗”式独特体验,吸引了一大批忠诚的粉丝。

随后的十几年内,《300英雄》不仅囊括了几乎所有热门番剧中的人气角色,还与《全职高手》等国漫达成了合作,让绝大多数二次元玩家,都能操控自己喜欢的角色来一场“死神vs火影”。和其他MOBA竞技化的路线不同,主打休闲的《300英雄》还加入了永恒战场、克隆战争等多种有趣的模式和玩法。二者的结合,让《300英雄》成为了二次元爱好者的“理想乡”。

但在十几年后的当下,《300英雄》却已经有些跟不上时代的步伐。当年堪称亲民的画面表现,现在也已经成为束缚游戏的“枷锁”。而《DOTA2》《英雄联盟》这些同样运营了十几年的头部作品,在游戏陷入瓶颈时,都不约而同地选择了换新引擎来让游戏脱胎换骨。

在经过数年的打磨后,《300英雄》也终于等来了这个让其涅槃重生的契机。新上线的新引擎高清客户端,让整个游戏都有了翻天覆地的变化。

新引擎有哪些变化?

在初次上手体验新版的《300英雄》时,我一度被完全改头换面的UI和画面表现弄得有些无所适从。但经过短暂的“阵痛期”后,新版本出色的画面表现轻易地俘获了我。老玩家刚开始可能会相当不习惯,但当你逐渐适应新引擎后,再回过头来审视旧版的《300英雄》时,最大的感受就只剩一个字——糊。

原版《300英雄》的糊。主要体现在游戏匮乏的细节上。在老引擎中,能看到很多受当时技术所限的“时代眼泪”。例如当玩家操控英雄走进草丛时,就像走进了一坨固定的贴图,英雄和地图本身的交互反馈很弱,也因此带来了一股浓浓的塑料感。而这也是《300英雄》的新引擎中着重优化的部分。

在新引擎中,你能感受到的区别大概就是游戏地图从一滩毫无波澜的死水变成了水波荡漾的湖面,每次操控英雄触及水面,都能得到阵阵涟漪的反馈。当玩家的英雄走进草丛时,可以看到因为碰撞而晃动的草叶,走在河道和灯光下时,地面上会清晰地显现出英雄的影子和水面的波纹。这些虽然变化看起来不起眼,但让整体的画面都灵动和舒适了许多。原版那种因为环境交互缺失导致的不真实感,被新引擎大大地缓解了。与此同时,英雄模型和地图画质的整体升级,也增强了画面整体的质感,让游戏在观感上得到了飞跃。

新引擎对游戏底层的重构,也在很大程度上增强了游戏的性能表现。在游戏整体画面水平提升的情况下,游戏在游玩时并没有出现卡顿之类的现象。即使处在技能满天飞的团战场景中,游戏也能保持在一个相当稳定的帧数。除此之外,旧引擎时有出现的卡墙等bug,在新引擎中也已经基本不见踪影。

更高清稳定的画面搭配更出色的细节,让许多英雄上手游玩的实际手感也丝滑了许多。其中的代表就是集锦常客、与地图交互最为频繁的三笠了。在新引擎中游玩三笠时,帧数的提高让玩家在飞行的过程中能更轻易地抓住断Q的时机,无论是手感还是流畅度都可以说是质的飞跃。

如果说地图细节上的优化,为《300英雄》描出了一块精细的背景板。那新引擎针对英雄、皮肤、技能效果的升级,就是让这块画布更加华丽的点睛之笔。

由于《300英雄》在MOBA市场中的独特定位,导致玩家们对于英雄本身的外观和画面表现有着更高的要求。毕竟被各种动漫角色吸引而来的玩家,自然希望自己喜欢的角色在游戏中以一种更加炫酷和还原的形态出击。而这在旧引擎的限制下已经越来越难以维系和进化。通过新引擎从底层架构上来进行重现,已然是《300英雄》的必由之路。

最终跳跃拿出的实际成果总体也足够让人满意。在新引擎中,许多人气英雄和皮肤的技能形态和外观,都得到了相当程度的优化。部分技能增加的粒子特效,更是让其华丽程度上升了一个台阶。在玩家群体中人气颇高的亚瑟王Saber,就是在新引擎下脱胎换骨的代表。

在新引擎中,能看到Saber的建模相比老引擎明显更加精细,尤其体现在服装的材质和动态上。在默认皮肤下,Saber在行走和释放技能时裙摆展开的反馈少了旧引擎的僵硬感,变得更加真实。盔甲的反光看起来也更自然柔和被。手中的剑身,不仅形状更加分明,发光的特效也仿佛流动起来一般。

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