网游不需要“沉浸感”了吗?网易新品《射雕》给了截然不同的答案

“真”猴子与“假”神话

如果说《黑神话:悟空》在刚结束的TGA上梅开二度是预料之中,那么发售日的定档宣布则多少有些意料之外,更让人期待的则是新宣传片所蕴含的海量信息。

片中对于善恶的思考和对天命的反复强调,又一次勾起无数玩家的遐想。等待许久的“黑学家”们也再次成群结队钻进《西游记》原著之中,试图翻找出关于这只“天命猴”的蛛丝马迹。相比较而言,“黑神话”相较于“86版西游的童话味儿”,或许更加符合当下玩家们对于“黑暗色彩和反英雄主义”的口味偏好。


谁会不喜欢本领通天的吗喽呢

这便是电子游戏的独特魅力 ——让新生代玩家们重新认知和感受经典。六小龄童老师可以一辈子坚持自己的孙悟空最正宗,但谁也无法阻止玩家们迫不及待想在明年亲手操控这位新猴王,揭开官方所布下的故事迷雾。

“老”题材与“新”路子

在国内,与西游记这种“玄幻鼻祖”有着同样庞大受众的当属“武侠江湖”,但无论是武侠题材还是该题材之下的RPG游戏,近些年似乎都陷入了发展的瓶颈,大同小异的江湖日课、一成不变的副本铁三角、互相雷同的门派借鉴、审美固化的角色设计等等。

至此,武侠这桌子菜,似乎也需要有人上桌搞点儿新动静了。

也就在今天,《射雕》公布了即将到来的1月新一轮测试,官方也同时将这款产品定义为“大世界武侠RPG”。

那么,网易《射雕》会是“武侠”这一题材的网游最优解吗?目前这个时间点谁也不能下定论,毕竟“大世界”三个字意味着它需要有着足够的规模,以及支撑这些规模的玩法耦合。

一个听着就很“笨重”的词,究竟是顺应玩家们的需求,还是逆而行之?


1月12日,《射雕》即将开启新一轮无门槛测试

诚然,当下的游戏环境已非武侠网游的黄金时代。在那个玩家可选项不多,硬件和网络成本也相对高昂的时期,网吧这种较为集中的游戏场景,为玩家们带来线下和线上的“双重江湖”。

然而随着时间流逝,个人PC逐渐成为了绝大部分玩家们的标配,齐聚一堂的氛围越来越弱,与之并行而来的是越发丰富的选择和低廉的新网游获取成本。

甚至有说法认为,游戏的“沉浸”二字越来越“不重要”了。

可真的如此吗?

无论以前或现在,网游之所以能够维系着数量庞大且稳定的玩家群体,究其原因,还是因为这个品类从诞生之际就同时满足了玩家的玩法需求和社交需求。前者依托于世界观和玩法所塑造的的虚拟世界,让玩家们来有可玩,后者通过一系列社交元素设计,让玩家们亦可众乐,而这恰恰就构成了网游所具备的独特沉浸感。

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