格局!卡普空或授权自家RE引擎给其他工作室使用

9月1日,Capcom欧洲发推,公开了一个“CAPCOM Open Conference Professional RE:2023”在线大会,会议邀请了游戏行业的专业人士和工程师参加,目的是展示Capcom专业的高水平游戏开发技术。

这次会议持续两天时间,向游戏行业开发者深度展示Capcom自家的游戏引擎RE引擎。考虑到“开放”二字,外界猜测Capcom有可能开始授权RE引擎给其他工作室和开发人员使用。

RE引擎全名是Reach for the Moon Engine,由Capcom自研,最初是为《生化危机7》设计。该引擎在设计之初就考虑到了游戏的线性特征,旨在提高游戏开发的效率。团队没有选择第三方引擎的原因是,“其他公司开发的高度通用引擎不适合”《生化危机7》这样的游戏。卡普空开发1部负责人竹内润表示:“我们必须重新思考制作游戏的方式。为了进行全球主流的基于资产(图形和3D模型元素)的开发,我们开始开发新的RE引擎”。

此后该引擎被广泛用于Capcom的其他游戏,包括《鬼泣5》《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》,在玩家之间留下了很好的风评,可以带来优秀画质的同时又有着极好的优化。

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