【地评线】东湖评论:“悟空”全球爆火,再掀传统文化新热潮

8月20日,中国首款3A游戏《黑神话:悟空》正式全球发布,随即霸占热搜榜首,全网讨论热度居高不下,在全球最大游戏平台Steam上同时在线玩家超过200万。美国彭博新闻社更是报道这款中国游戏是Steam平台史上同时在线玩家第四多的游戏,这种不寻常的火爆程度可能让它成为游戏界的传奇之一。

近年来,从以马面裙为代表的汉服到以《三体》为代表的影视文学作品,越来越多的中国文化在国外爆火出圈,而这一次《黑神话:悟空》的出圈再度掀起新一轮的国潮热,其背后的原因值得我们深思。一款游戏一经上线就能形成这么大的热度是罕见的,甚至可以称之为某种文化现象也不为过。该游戏以中国古典小说“四大名著”之一的《西游记》为故事背景,其中包含大量的中国文化元素。早在2020年,开发者公布首段实机演示视频,精致的画面表现和优秀的击打反馈,震撼了业界,吸引了无数玩家翘首期盼,为今天的全球爆火打下了坚实的基础。

八年磨一剑,为中国游戏开辟新天地。近几年,国产游戏产业发展迅猛,诞生了《原神》等风靡海内外的游戏佳作,但在高成本、高体量、高质量的3A单机游戏市场中,却迟迟不见中国游戏的身影,而这个领域主要被日本、美国、法国等国的游戏公司占据。2023年全球游戏收入前50的上市游戏企业中,中国上榜了17家企业、数量位列各国之首,但我国作为全球最大的游戏市场却没有自己的3A作品,尤其是当前大量历史文化被国外游戏公司转化为游戏IP卖爆,国产游戏却迟迟未能再进一步,处境之尴尬不难想象。《黑神话:悟空》从2016年的动议,到2018年的立项,再到2024年的正式上线,游科公司集结了国内一众顶尖游戏开发人才,每小时开发成本超1500万,从美术、视效、玩法等方面力求极致,以国际一流的标准打造,力求在游戏体验上取得全新突破,终于在万众的期待中一鸣惊人。

对中国传统文化的创新演绎。目前全球的文化市场中以孙悟空为原型的电影、游戏等衍生作品数不胜数,但游戏研发团队并未拘泥于传统,而是通过现代技术和创意手法赋予其新的生命,比如游戏美术组负责人杨奇为了真实还原中国古建筑之美,带领团队走遍了全国各地的名胜古迹,同时建立了世界第一个中国古建筑虚拟资产库,在游戏中创新展示了大同悬空寺、晋城玉皇庙、南充醴峰观等众多著名景点,让这些精美的建筑古迹与游戏深度融合完美呈现在世界面前,通过这种深厚的文化底蕴和匠心的表现手法,获得了国内外玩家的高度认可和赞誉。

文化自信的高度自觉。游戏中还有一个有意思的细节,对于孙悟空、金箍棒等人物角色和场景的翻译直接使用了拼音“wukong”“jin gu bang”等,而且游戏默认语言为中文,对于游戏主角不再翻译为外国人熟知的“monkey King”。研发团队对这一细节的设计得到了广大玩家和网友的好评,游戏制作人冯骥在接受新华社采访时也表示,这样使用拼音因为它“足够好听,而且足够清楚”。这恰好是在游戏中对中华文化的独特展示与坚守,并未刻意迎合全球市场而做西化处理,虽然也有一些人认为这是创新表达的缺失,担心外国玩家无法理解,就像往常中国玩家在玩一款国外游戏时要做很多“功课”才能更好理解。而这个细节的设计,让国内玩家直呼太好了,终于轮到老外来恶补我们的文化知识了。事实也是如此,有的外国玩家为了玩明白《黑神话》,自发地开始阅读《西游记》和看相关影视作品,期望能获得更好的游戏体验感。

《黑神话:悟空》的全球爆火,不仅是国内游戏产业发展的一个重要里程碑,更是中国文化走向国际舞台的重要途径,在它的身上我们看到了传统文化、游戏工业和国际视野的完美结合,充分展现了我们的文化自信和包容,不断加深国内外青年人对中国文化的喜爱,这是文化自信的必然结果,是传统文化旺盛生命力的体现,更是文化软实力增强的有力证明。我们期待,未来能有更多创作者不断深挖中华优秀传统文化的价值内涵,在“内容”和“形式”上找到最契合的表达方式,创新更多精品,不断向外传播中华优秀传统文化、讲好中国故事。

稿源:荆楚网(湖北日报网)

作者:冯靖炜(枝江市“丹阳江畔”网评团队、枝江市委宣传部)

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