《生化危机:启示录》PC性能分析 好剧情烂贴图

《生化危机:启示录》最初开发并发布在任天堂3ds平台。游戏在商业上获得成功,很多玩家认为这比《生化危机6》要好。自然地,卡普空决定再次利用它,并决定在本世代主机和PC平台上获得高清视觉效果和增强的光线效果。因此,《生化危机:启示录》的高清版出现了。现在,让我们看看游戏在PC平台上的效果吧。

像往常一样,我们使用超频的Q9650(4.00 ghz)和4 gb内存,Nvidia GTX690,最新版本的GeForce驱动和Windows 7 64位系统。不幸的是,Nvidia没有为本作发布任何SLI配置文件,但可以强制加载《生化危机6》的配置文件。使用Nvidia的检查工具,搜索可用的游戏资料,找到《生化危机6》,然后添加《生化危机:启示录》的执行文件完成配置。似乎SLI是起到了部分作用的,虽然帧数被限制在120fps(即使VSync禁用也是一样)。

《生化危机:启示录》对多核相当友好,在双核、三核系统中有12帧的差异,尽管我们注意到,双核系统能够稳定在60 fps上(不管屏幕上正在发生什么)。然而,如果你想稳定在120 fps上,就必须使用三核(或四核)的CPU。与大多数游戏一样,在我们的模拟三核和四核系统中没有显著差异。尽管如此,《生化危机:启示录》可以很好的扩展到四核,这令人惊讶,因为这是来自任天堂的3ds的游戏;而掌机甚至达不到大多数双核电脑的配置。

而画面方面,《生化危机:启示录》混合了的旧的贴图和新的贴图。这个游戏的主要人物和敌人有相对良好的多边形数,但是游戏中大部分的纹理真的很垃圾。卡普空显然试图更新了《生化危机:启示录》的贴图,然而最终的结果却是很不顺眼,其它的游戏制作方都有过比这好的表现,哪怕是更古老的游戏重制都比这强。有点讽刺的是,作为卡普空这样一个超级公司,连一些MOD爱好者的水平都不如啊。

卡普空声称,它增强了游戏的光影效果,但是我们看不到任何值得注意的地方。不仅如此,光照系统是如此平常,甚至比不上《生化危机6》。因此,《生化危机:启示录》感觉太旧了,甚至有点恶心。正如前面说到的,游戏最初发布在3ds,但我们期望会得到更多——是你们说这是高清版的!

关于GPU的需求,PC游戏玩家需要一个中等GPU才能跑到100 fps,并且开启所有特效(1080 p)。在单gpu模式中,我们的GTX690(类似GTX680的表现力)利用率在70 - 80%,能稳定在100 fps。但同时应该注意到,游戏目前分辨率为2560×1440。自然地,那些旧一些的GPU也能以较低的分辨率稳定在这个帧数上。而当我们使用SLI(《生化危机6》)后,GPU利用率下降到45%。很显然,《生化危机:启示录》不是一个苛刻的游戏,虽然我们对这样一个“模糊”的游戏的GPU利用率预期更低。

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《生化危机:启示录》提供数量有限的图形调整选项。PC玩家可以选择屏幕分辨率,刷新率,是否使用VSync,帧率锁定,FXAA质量等等。此外,还可以切换动态模糊开/关,可以选择纹理和阴影的质量。

不幸的是,我们应该注意到,在这款卡普空的最新游戏中有可怕的鼠标延迟。尽管该公司已经发布了一个补丁,增加了一个选项来禁用鼠标加速度和射击辅助,鼠标的整个运动都似乎通过一些尴尬的模拟算法而影响了。换句话说,我们觉得游戏中鼠标的运动是基于“模拟输入”的,因此无法提供1:1的准确性。总之,感觉很不好。因此,我们强烈建议使用手柄游戏,虽然键盘+鼠标组合通常感觉更好,尤其是这样一个第三人称射击游戏。

总之,《生化危机:启示录》运行在PC平台上还不错,虽然它没有真正得到优化。游戏有很多低分辨率的贴图(我们怀疑是本世代主机拖累了贴图质量,或者是PC版本身的问题),并且有严重的鼠标延迟。《生化危机:启示录》可以利用3核CPU,可以在双GPU显卡上运作良好,但没有在屏幕上给我们留下深刻印象。我们都知道,《生化危机:启示录》是一款伟大的游戏,但它的技术领域实在是黯淡无光。

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