ChinaJoy 2015:《守望先锋》现场试玩 团队新竞技 射击新玩法

  暴雪旗下全新作品《守望先锋》在公布之初便博得了大量粉丝的关注,游戏将第一人称射击元素与第三人称动作元素相结合,为不同喜好的玩家提供了不同的乐趣。透过精美的画质、个性的英雄以及简单易上手的操作,成就了全新的竞技热点。在本届ChinaJoy2015的暴雪展台上,《守望先锋》首次在中国亮相并提供现场试玩,小编也在第一时间排队体验,为各位看官带来了更深入的试玩评测。

视角转换更舒服的玩法

  动作射击类游戏其实并不算创新,早在2013年,由Digital Extremes在Windows平台下开发运营的游戏《Warframe(中文译名:星际战甲)》正是其中一员,其颠覆了射击游戏固化的准星模式,配合精妙的走位技巧及类似角色扮演类游戏的技能系统,让玩法变得更加多样。而《守望先锋》在此类模式中继续升华,不仅沿承了动作射击游戏的精髓,还提供了第一人称和第三人称视角的转换功能,使动作模式与射击模式更直观的区分,从而让“肉搏战”与“枪战”变得更加熟悉并且更加舒服。

近身格斗更简单的对战

  “肉搏战”是《守望先锋》的主要战斗模式,这一点同大多数动作射击类游戏相同,都弱化了射击游戏对“枪法”的追求,而加强了动作游戏中技能的使用和自身操作的技巧需求。而在《守望先锋》中,暴雪摄取了全世界不同的文明、文化特色,打造出各色各样的英雄,这些英雄都拥有不同的技能,而其中被我们称作“大招”的技能分分钟便可以造成成吨的伤害,因而也使得射击模式脱离核心行列。

  当然,除了精美的英雄人设,游戏中简单易上手的操作也成就了“肉搏战”的主导地位。《守望先锋》仍然套用了WASD的移动模式,同时增加了Shift、E、鼠标右键等多个技能的快捷释放,让玩家玩起来十分轻松。

画质精美更清爽的屏幕

  小编通过体验感觉到,《守望先锋》不仅玩的轻松,看着也非常舒服。游戏的画面非常简洁,除了人物血量、大招充能、弹夹数量等必要信息,没病有多余的UI选项,使整个游戏一目了然。

  而作为全球知名CG大厂,暴雪对于画质的要求与功力自然也非比寻常,透过此前的报道我们可以了解到,守望先锋以真实场景为原图,通过自己全新的技术和引擎,完美的复刻出世界各地的美景。

模式经典更熟悉的突突突

  在本次体验中,《守望先锋》提供了两种模式的试玩:占领和护送。前者类似FPS游戏中常见据点争夺战模式,而后者则像《军团要塞2》中的推车模式。对于熟悉射击类游戏的玩家来说,这些模式并不陌生。不过相对于部分纯粹的突突突游戏,《守望先锋》则更加倾向于团队合作,因为英雄之间互相克制的关系很明显,想要获得胜利就需要队友之间的互相弥补。

  游戏整体来说完成度已经非常高了,其FPS与ACT的融合玩法对于国内玩家来说也颇有新意,凭借不错的画面以及爽快的战斗,一定能为玩家带来一场惊心动魄的竞技。不过,小编个人认为游戏的平衡性还有瑕疵,英雄之间存在着明显的差异性仍需调整,十分期待游戏的正式测试。

最新游戏截图:

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