小岛秀夫和索尼究竟能走多远?

  前不久,索尼刚刚宣布与小岛秀夫达成合作,共同开发PS4独占大作。这是让所有人都为之振奋的消息,不过最好先不要高兴得太早了。因为小岛是一位完美主义者,而完美主义者都希望事情能够准时发生。那么问题来了:他们之间的合作会一帆风顺么?

  《合金装备5:幻痛》就是个小岛被完美主义充斥的实例,不过这并不是什么坏事。但如果你知道这款游戏开发耗费的时间、有多少东西被砍掉,以及小岛离开科乐美的真相,就会非常清楚一个事实:那就是小岛不愿意在科乐美的平台发布游戏。

  《合金装备4》是在2008年发布的,《合金装备5:原爆点》的发布日期是2014年,而《幻痛》是在2015年发布的。其实《原爆点》本该是《幻痛》的一部分,但当时的部门经理告诉说:“小岛同志啊,你来这里已经6年了,给公司多赚点钱吧。”而在当时《幻痛》显然还没有做好发售准备。玩过的朋友应该都发现了:第一章的内容过长,而第二章却显得非常仓促,不过这并不表示这款游戏不够完美。原因就是当时的商业部领导让小岛做好发售准备。

  这对小岛来说,无疑是莫大的耻辱。没有人能够预料到游戏贸然发售的后果,好在广大玩家并没有那么挑剔。不过话说回来,游戏就是用来赚钱的,用来维护工作室和公司的正常运营,而游戏开发过程中的每一分钟,都要耗费大量的资金。

  很多与索尼合作过的开发者都提到了同一件事:索尼允许开发者自由发挥,做出自己真正想要的东西,而如果遇到跳票事件,索尼方面也会理解。《神秘海域4:盗贼末路》就是个非常典型的例子。这是一款不折不扣的3A级大作,本应该在节日期间发售的,但顽皮狗告诉索尼,他们还需要一些时间,索尼也没有强迫他们如期发售,而是允许他们适当延期。

  现在整件事给人的感觉,就是索尼在为小岛张罗着开发游戏所需要的一切,而且就算小岛的作品跳票几次,索尼也不会说什么,只要别太过分就好。

  现在大家最担心的是,小岛会不会再因为游戏的完成度问题,而推迟发售,从而和索尼开撕。这是大家不愿看到的,相信也是小岛和索尼都不愿发生的。作为玩家的我们,只能静静期待了。

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