游戏团队3天完成VR游戏 只为13岁心脏病女孩圆梦

  小时候捏着FC手柄玩着《超级马里奥》,跳跃的时候会不自觉的向着跳跃的方向倾斜,朋友们都会笑着说“你身子往这边有啥用,还不是跳不过去!”时至今日,你可能已经可以带着VR设备在游戏世界中和伙伴一起战斗,这时候你随着场景躲避,转身,好像也有了“理论依据”一样。

  随着几个展会的结束,很容易发现,泛娱乐,VR等成为了今年国内游戏行业的热点,越来越细分的市场和越来越精准的玩家定位,在游戏行业的整体发展上,仍旧存在很多的可能性。今年被称为VR元年,不光玩家,厂商也都不再满足于单纯面对屏幕的单一形式。更多的交互,沉浸式的体验,促成了VR的火热。Oculus Rift、PSVR以及HTC Vive在GDC的亮相也让大家对于VR的期待增加了许多。

  关于VR游戏在百度可以搜出近300万的结果,大家探讨着要如何迎接VR游戏的到来,但对于VR游戏,大多数人还是保持观望。一是无法确认设备是否成熟,二是对于游戏交互体验适应性的的质疑,最后,就是国内VR内容不足,性价比太低。

  VR游戏,一个对于不少人来说还非常新颖的词汇,对于很多游戏从业者来说却可能早已是计划中的一部分了。现今国内的VR游戏可能还不够成熟,但作为一个拥有“可能性”的全新形式,也足以让许多人为之花费心血。

  众多厂商也加入了VR内容的创作之中,在热潮之下,质疑的声音也越来越多。

  但是这其中,有件让人非常暖心的事情。有这么一个小团体,用了三天时间,为一个姑娘创造了一个舞台。用他们的VR游戏。

  “概上周二的时候,我朋友(网名热心)就找我,问我有没时间一起开发个游戏,要在三天内做好,要在星期六前完成,因为星期六热心他就要去看望他侄女,当我问为什么这么急不推迟下个星期去,热心跟我说了他小侄女的病情,那个小女孩先天患有心脏病,而且左肺叶也是天生没有的,所以心脏也只是靠血管吊着的,小时候医生说活不过几年的,但还是挨到了十三岁,不过身体一天比一天差,听热心说生命可能快要到终点了。小女孩人很聪明,能自学日语,会写小说,也很喜欢二次元,喜欢唱歌,LOVELIVE 是她偶像,听热心说能和偶像一起唱歌是她的梦想,但由于身体原因去不了日本,所以热心就想做一个VR 的游戏帮她实现这个梦想。

  由于我平时也要上班,觉得开发时间不够,就在朋友圈发了一些我和热心对话的截图,让一些游戏开发者朋友也知道这件事,随后就有很多朋友私信给我,问我有什么可以帮忙,这让我很感动,这些朋友当中做美术的,程序的,策划的都有,大概了解各位的技能后就拉到一个群里面一起商量这件事”

  在联系到游戏人Fair的时候,他写下了事情的经过。经过其实很简单,一群喜欢游戏的伙伴们,想拿出自己的特长,来做一款游戏,为姑娘圆个梦。

  由开发场地是在热心的学校,一些朋友因为自身原因,没到场地开发,做了一些远程的支援,有几个朋友还开了通宵。

  从开发的分工中可以明显看出,他们主要就是想要借助VR设备,模拟真实的舞台场景,通过MIC外接联动,展现“和喜欢的偶像一起站在舞台上演唱”这一完整的场景。互动角色,视角转换,场地设施,观众的反馈,他们尽可能的在四天内完成了他们想展现的舞台。

  这个靠着自发组织拼凑起来的17人的小团体,用四天时间,做出了一款或许说不上精致,却具有意义的作品。它不是一款公开作品,也没有华丽的噱头,就是单纯的展现了一个小姑娘的梦想。就好像我们小时候按着手柄想象着“我要是也能和勇者一样,那我能在装备店里买到几级的武器呢?我能打败终极BOSS吗?”

  3月19日,他们带着这款临出发前还在修改的作品来到的小姑娘的家中,让她体验了梦想中的场景,她和她喜爱的偶像一起,站在舞台上一起唱歌,而台下,是为她应援的观众们。

  他们有着各自的工作各自的生活,是不同城市的游戏人,发挥着自己的力量利用这短短的时间做了一款VR作品。说起来好像太过鸡汤,但是在同样的大市场之下,有抱怨,抨击这个产业病态,逐利的,自然也有向着Dream Game来努力的人。

又回到了那句,你是为什么而玩游戏呢?

为了娱乐,为了消遣时间。

  游戏中能够体验的,无非是日常生活中无法经历的。作为一种娱乐形式,游戏的魅力比想象中巨大,无论是玩游戏也好,做游戏也好,只要和游戏相关曾经被称为“不务正业”,但开放化的市场让游戏产业成为了潜力行业。在行业整体发展的背景下,曾经捏着FC手柄的孩子也都长大了,他们有更多的选择,能够让他们进入游戏行业。而VR的发展,也让我们小时候的许多幻想成为了现实。

  对于国内的整个游戏行业,太多人带着“不喷不快”的心情。但本质上游戏是种娱乐,并不需要用游戏来改变什么,VR所带来的,无非是让你的娱乐变得更加有趣,有感染力,让你小时候的幻想离的更近一点。并且有更多的游戏人在各个游戏大厂,小厂,或是独立团队之中,为他们的Dream Game而奋斗。

  在游戏市场逐渐沉淀下来的时代,对于VR游戏,我们或许应该多点期待。

  80年代之后的孩子,大多都是伴着游戏长大的,这是日常生活的一部分,也成为了今后可能会陪伴我们许久的娱乐。希望游戏所带来的乐趣,能让所有人都像小时候一样。面对着过去不的关卡,大呼一声“我再试一次,再试一次就去睡觉”,而妈妈在身后催促,你关掉电视,期待着明天的游戏时间。

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