Gearbox:为战而生意义重大 无惧守望先锋

  近日,Gearbox的新作《为战而生》正式确认了公测日期,并且发布了一则全新的预告。本作预定于5月3日正式发售。在这段时间工作室还会进行哪些准备呢?本作发售日正巧与《守望先锋》公测日冲突,官方对此又有什么看法呢?JR有幸采访到了Gearbox的艺术总监Scott Kester以及艺术制作人Sarah Rosa,来听听他们的想法吧。

  《为战而生》目前主体已经制作完毕,现在需要做的就是对于英雄们的平衡性进行一定调整,并且在一些细节方面进行润色。说到英雄角色,就必须要提到此次游戏中的亮点之一—螺旋系统,通过该系统在升级时玩家可以选择两种方向的技能。不过这种系统也引出了新的疑问,是否会拉大老手也菜鸟的差距?对此,他们表示,“螺旋系统在设计之初有两方面的考虑,一方面是易用性,一方面是有深度。一次选择并非可以影响整局的走势。反而这种设计为游戏增添了多种可能。” Scott说,“随着玩家尝试的技能搭配越来越多,玩家对于一名角色的了解也就越深入。”

  早先暴雪曾宣布,预购《守望先锋》的玩家可以在5月3日提前进入游戏,这恰恰与《为战而生》的发售日冲突了,谈到这点,Scott表示,《为战而生》与《守望先锋》有很多地方都是不同的,比如《为战而生》有故事模式,以及更多的多人玩法。不过他也很希望有更多这种类型的游戏问世,玩家们也会有更多的选择。

  在采访的末尾,当问及Scott有关于无主之地的问题时,他笑了笑说,“无主之地对我来说意义重大,《无主之地1》是做的第一个游戏,《无主之地2》是做的第二个游戏。而现在来讲,《为战而生》对于我更加重要,它倾注了更多的心血。所以希望玩家们可以像对待《无主之地》那样对待《为战而生》。”

  《为战而生》Steam国区售价285元,游戏支持简体中文,本作将在4月8日开启公测,本作将全程联网。感兴趣的玩家可以点击下方进入Steam购买。

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