你的本性暴露无遗 从EVE看让人沉浸的游戏世界

  和往常似乎没有什么差别的清晨,UbiquaSeraph军团的CEO在她最信任的副手陪伴下一起穿越哈拉斯星系的星门。但CEOMirial并不知道,她已不可能活着离开这里了。早在一年多前,她的人头就已经被印在了雇佣军的合同上。12个月以来,GHSC的部分间谍已经潜入到Mirial的庞大组织中。骄傲的CEO正驾驶着她那价值上百亿的灾难级海军型战列舰。她的队友ArenisXemdal,则驾驶着灾难级帝国型战列舰,其价格更无法估量。刚过星门,Mirial就遇到了GHSC的成员,他们已经在此“恭候多时”了。


灾难级战舰的价格昂贵,但不妨碍它被摧毁成渣

  短短的一个小时,战斗结束,GHSC袭击了UbiquaSeraph军团的所有办公室,洗劫了机库内的一切。他们击毁了Mirial的舰船,并摧毁了逃生舱,然后将其冰冷的尸体装入GHSC的舰船货舱中。击毁逃生舱是一种恶意的行为,一些人说在已经击毁舰船后再摧毁受害人的逃生舱是不道德的。但CEO的尸体是委托人要求用来证明他们行动成功的唯一证据,为了利益,他们别无选择。这一战带来的经济损失高达16500美元,同时让Mirial遭受了毁灭性的打击。


攻击救生舱被认为是不道德的行为,他会让角色损失诸多属性

  这就是发生在EVE中著名的大劫杀事件(也成为领袖刺杀事件),在虚拟的世界里,卧底、敌对双方上演了一场精彩的无间道,雇佣兵、雇主、卧底、目标,这些本应该只存在于现实中的角色在游戏中纷纷登场。整个事件从混入间谍到最终计划的执行足足花费了一年多的时间,很难让人想象是发生在游戏中的故事,就像长时间是卧底的公安干警打破毒贩一样,随着游戏的日益发展,这个虚拟的世界变得愈加真实。

  从2000年开始,诸多的网络游戏逐渐风靡,我们不再是窝在自己的小世界里闷头打游戏,网游把素昧平生的一群人联接在了一起。这些游戏既有惊险刺激的枪车球,也有需要日积月累的角色扮演,我们褪去“本我”的外衣,在游戏中重新找回自己的人格。游戏像是一场与自我意识的无言对话,我们会重新认识自己,在没有维度的空间里。

  由此,一种游戏中的“社会”也在逐渐形成,尤其是在开放性较强的多人游戏中,这种游戏不再拘泥于线性的通关玩法,更多的是由玩家们构筑整个世界,因此这种社会模式愈加清晰,有些游戏无论是在成员构成、经济体系、互联关系等方面已经几乎与现实社会无异,也正是这种无差别的带入感,让游戏充满了沉浸感,甚至我们会逐渐把游戏当成精神层次的“第二世界”。


一些游戏的世界地图之大称之为“世界”也绝不过分

既然是社会当然要有成员

  作为社会的根基,那就是“人”,确切一点来说应该是成员,毕竟游戏题材大多超脱现实,用人来类指似乎并不准确。这些零散的个体还需要加以划分,就像现实社会中有不同的物种一样,游戏也是如此。比如《魔兽世界》中的部落和联盟,再比如《EVE》中五大种族,这其中既有像崇尚民主自由,将娱乐产业做到极致的盖伦特;也有完全封建制度的艾玛族。这些种族确立了你在游戏中的基础身份,让你对自己的未来有一个大体了解。


WOW中的对立势力联盟与部落


EVE五大种族之一——加达里

  大多数种族的设定都隐含着势力间的冲突,毕竟和平无事的世界总是让人感觉乏味。不同势力间的勾心斗角才让这个所谓的“社会”更加贴近现实并充满变数,势力间错综复杂的矛盾与联盟才是一个好故事应有的环境,很多游戏借用了不同种族和势力间的爱恨情仇,谱写了史诗一样的故事剧情。以《EVE》为例,单是背景故事的介绍就已经如同一本小说一样精彩,艾玛帝国与朱庇特的战争以及米玛塔尔的反叛等故事桥段扣人心弦,这些设计巧妙的剧情将我们一步步拉近这个存在于宇宙中的全新世界。

人分三六九等

  当然种族只是决定了你的出身,真正在这个虚拟的世界里扮演什么角色全凭你自己掌控。或许你会觉得虚拟世界不同于现实,没有法律的约束,很多现实中不能触碰的领域的到解放,比如强盗、人贩子等。但事实并非如此,游戏世界有专门属于它自己的生存法则,而且游戏构成元素越是复杂,这种游戏的约束往往就越明显。其实在现实社会中也同样存在那些违法的职业,只是在游戏中他们可能并不会触碰游戏世界的法律罢了,能够肆意与别人争斗,发生冲突,这可能也是大多数玩家在游戏中不断追求的东西。


一张图告诉你在EVE里你能扮演哪些角色

  游戏中我们会显露出内心中最真实的那一面,或许在平时我们以一个温文尔雅的形象示人,但游戏里却是一个嗜战成性的狂战士。一些好游戏中的社会与现实几乎无异,商人、骗子、工人、一般民众等等,形形色色的职业构成了完整的社会,而游戏的资源则是维持这些职业齿轮之间的润滑油,让整个系统能够稳步的运转下去。

  这种游戏的带入感是很强烈的,很多你在平常生活中遇到的情况很有可能在游戏中重现,现实中你可能贪小便宜买到次品,游戏中也可能因为骗子说退坑不玩了,贪小便宜买骗子的黑货被查;现实中你可能听信谣言疯狂的买盐,游戏中听信了商人的忽悠,屯了不该屯的材料;现实中你可能被拐卖到小煤窑挖煤,而游戏中很可能被人忽悠去刷材料。我并非想表示游戏在影射真实社会,只是随着游戏开放性的增强,这种社会氛围越来越明显了。


你能看出这分诈骗合同藏有什么猫腻吗?

  就像现实中一样,游戏中你能做出自己的选择,是安安静静的当一个孤独的美男子,还是不断挑起战争,每天都活得惊心动魄。这里我们依然选EVE作为例子,毕竟EVE的深度足够承载起一个复杂又有意思的社会群体。EVE作为一款科幻题材的大型RPG有着很扎实的“底子”,各种职业也是层出不穷,比如商人、情报员,再有一些偏激的职业比如偷矿党等等,甚至由这些职业演变成了更深一级的职业,如果你知道“大劫杀事件”的话,那么你对卧底这个工作一定有比较不错的认知。

完整的经济产业链

  一个稳定的社会体系中完整的经济系统绝对占主导地位,一个稳定的社会中流通的无非是资源与货币,有需求就会有市场,游戏中也无外乎如此。很多游戏都有自己的货币、资源,但很少能做出像EVE这种庞大且复杂的经济系统。一来是游戏本身设定决定的,庞大的经济系统需要玩家们共同维护。现实的经济系统很复杂,很难用简单的语言描述,虽然笔者不是什么经济学人才,但最起码知道现实的经济系统很稳定,基本上很少崩盘。


资源用于制造,成品用于货币的流通,货币又能换取资源

  EVE处于设定的原因经济体系成熟可靠,完备的商业系统让“商人”真正成为了一种可以发家致富的职业。比如在WOW等游戏中当一种材料在特殊情况下可能溢出,一旦打破供求平衡,价格势必会雪崩,如果材料原价值很高甚至会拉动游戏币的崩盘。EVE中精巧的设计避免了这一现象,合理的材料产出比例与消耗比例,趋使各种原材料的价格就像宏观世界的材料一样相对恒定。


EVE的商业系统很专业,数据分析清晰可见

  加上EVE中PVP会带来一定程度的战损,而战损修复工作也需要一定的材料,战斗每天都在发生,很少会出现材料囤积的情况,因此PVP也是经济系统进行材料产出消耗平衡的重要手段。而且就算抛开游戏中的经济来说,EVE中的商人用isk(游戏货币)换取点卡完全能够做到自给自足。庞大的经济体系与市场之间的勾心斗角,商人之间的相互打压与利益结盟,如果说EVE的经济体系是超市,那么一般游戏的经济系统就只能是楼下的小卖铺了。


PVP必然带来战损,消耗与产出恒定


这张图就能直观看出EVE的产出与消耗的均衡

结语

  合理的成员构成、对立的势力、稳固的经济结构,游戏中的世界已经越来越贴近我们现实中的社会。现实社会中压力真的很大,而且成功的成本有些大,游戏中却不然,我们可以肆意的发挥自己的想法,扮演任何我们想去扮演的角色,尽情释放平时积累的压力并增强自己的信心。当然这并不是逃避现实,只是让游戏帮你把现实看的更清楚,仅此而已。

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