《地铁:离去》并非开放世界 线性叙事+求生沙盒

  当《地铁:离去》第一次在E3上亮相的时候,看起来非常像《地铁》前作和《潜行者》系列风格融合的产物,尤其是出现在主角手中广袤的地图,看起来就像是一个开放世界一样,不过根据官方的说法,游戏并没有开放世界的设定。

  游戏的执行监制Jon Bloch在接受采访时表示:“首先,我们仍然保持了和《地铁》系列前作一样的线性叙事,但我们在游戏中新加入的元素可能会更类似于求生沙盒游戏。”

  “有一些庞大的关卡会给予玩家们更多的自由度,在那个阶段时,游戏并不是现行的,但在这背后我们还是准备了一个故事,而剧情也会将这些线性和非线性的关卡串联起来。”

  因此看起来游戏仍然同《地铁》前作一样保留了那些吸引玩家们的元素,线性的故事也能让开发者们设计一些非常进场刺激的遭遇战,而允许玩家们在这个混乱的世界中完全自由地进行探索其实并不是什么好的主意。

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