《帝国时代4》全科技树一览 各国家科技、独特单位

第1页:英格兰人

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公元850至1555年

防御、长弓、经济

优秀的早期步兵为英格兰提供了强大的作战力量,农田的食物生产为其提供可靠的后盾。

敌人来袭时,利用城镇中心、哨站、箭塔和大型箭塔等可提升附近单位攻击速度的建筑来守护边界。

建造农田的木材成本减少50%,磨坊影响范围内的农田效率增加。

在黑暗时代(第一时代)中使用重装先锋武士步兵保住自己的资产。村民们使用弓箭而非农具进行战斗,城镇中心向附近的敌人发射的箭矢数量变为两倍。

·建造农田的木材消耗减少50%。靠近磨坊的农田采集速度提高15%。

·在黑暗时代(第一时代)便可生产先锋武士。

·村民装备有短弓,战斗力更强。

·城镇中心、哨站、箭塔和大型箭塔提供城堡网络加成,使所有受影响单位的攻击速度增加25%。

·城镇中心射出的箭矢数量翻倍。

·军事船只攻击范围+1。

磨坊影响范围内的农田采集速度+15%。

长弓兵:这种远程步弓手可以部署防御性拒马,让自己更擅长对付骑兵。

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第2页:中国人

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公元907至1644年

王朝、火药、扩张

中国人可以在多个时代间转移重心,部署各种独特的单位并迅速进行建设。敌人如果想要跟上其发展的速度,就必须要不断适应。

建造一个时代中的两个地标便可在王朝开始时获得独特奖励、建筑和单位。

进入帝王时代(第四时代)时立刻免费获得化学科技。

·诸葛弩手:连弩手,擅长对付轻型单位。

·火长矛骑兵:轻型骑兵单位,擅长对付建筑。

·掷弹兵:可以掷出手榴弹,造成范围伤害。

·蜂巢炮:发射一片火箭,造成范围伤害。

·村民建造防御工事的速度加快50%,所有其他建筑的建造速度则加快100%。

·可以通过在一个时代中建造两个地标进入王朝,获得特殊的加成。

·进入帝王时代(第四时代)时免费获得化学科技。

·码头工作速度加快20%。

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第3页:法兰西人

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公元840至1559年

侵略、骑兵、经济

法兰西人可部署强大的骑兵单位,在坚固的阵地上可提高生产量。敌人必须做好抵御强大的皇家骑士和其他装甲单位冲锋的准备。

使用拥有更强大武器和科技的强化骑兵单位进行战斗。

利用更低廉的资源存放价格、经济科技和功能更全面的商人打造一个强大的经济体。

用大型箭塔维持攻势,其影响范围内的靶场和马厩生产单位成本降低。

·随着时代提升,村民和侦察兵生产速度提升(10%、15%、20%、20%)。

·经济科技研究成本减少30%。

·资源存放建筑的木材消耗减少25。

·游戏开始时在小地图上显示所有贸易站。

·商人可以将任何资源送回市场。

·近战伤害科技可以免费研究。

·商船可以多运回20%黄金。

大型箭塔影响范围内的靶场和马厩生产单位时成本减少20%。

·皇家骑士:在完成冲锋后获得伤害加成,持续3秒。

·弓弩手:可以部署一面大盾,提供5点远程护甲,持续30秒。

·三桅战船:拥有前置远程手推炮的大型战舰。

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第4页:神圣罗马帝国

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公元936至1517年

步兵、宗教、防御

高级教士可提升神圣罗马帝国的经济,其军队的核心由强大的步兵单位构成。他们在受到袭击后能够迅速恢复并发动强力反击,今敌人难以招架。

使用有效的科技升级步兵,且能比其他文明更早派出坚韧的武士。

可借由圣物生产额外黄金,并可用城镇中心生产的高级教士鼓舞单位。

城镇中心和大型箭塔影响范围内的建筑将获得紧急修理能力,启动此能力可以修理建筑。

·在黑暗时代(第一时代)便可生产高级教士。

·在封建时代(第二时代)便可生产早期武士。

·将圣物存放在哨站、大型箭塔和箭塔内,可提升其视野范围、武器攻击范围、护甲和伤害。

·码头可供存放圣物;每个圣物能提高所有船只的攻击速度5%(最高可累积至25%)。

·哨站、墙塔和箭塔的炮台成本降低25%。

·高级教士:对村民施展圣灵鼓舞,让他们工作速度+40%,持续30秒。

·国土佣仆:使用大型双手剑的轻型步兵,可以造成可观的范围伤害。

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第5页:蒙古人

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公元1000至1500年

侵略、游牧、机动性

蒙古人拥有高机动性,擅用骑兵作战,他们可以快速迁移营地,在石料露头附近建立据点,对敌方建筑发动突袭,从而获得经济利益。在战斗开始时,敌人就将面对他们的骑兵突击。

摒弃建造房屋的需求,以拥有最大人口容量的情况开始游戏。商人在大量生产时提供额外资源。

利用敖包取得宝贵的石料。村民无法采集石料,也不能通过市场或贡品取得。敖包会为其影响范围内的建筑带来强化单位生产和研究效果。

派出一位强大的汗,利用信号箭为附近所有军事单位提供强力加成。早期骑兵是优秀的掠夺者,且所有单位都可通过点燃敌方建筑获得额外资源。

·可以通过点燃敌房建筑来掠夺50食物和黄金。

·所有建筑都可以拆装并重新部署至新的位置。

·开局时便拥有最大人口容量,无需建造房屋。

·黑暗时代(第一时代)便可以生产早期骑手,封建时代(第二时代)则可以生产早期长矛骑兵。

·可以使用石料生产双倍数量的单位,或研究更先进版本的科技。

·可以使用更多商人从贸易路线获得+10%的食物、木材和黄金。

·运输船生命值+50%,移动速度+15%。

敖包影响范围内的建筑生产的单位数量翻倍,且可以研究升级版本的科技。

·汗:可发射强大的信号箭,强化附近的部队。

·蒙古突骑:可以一边移动一边射击的骑射手。

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第6页:罗斯人

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公元882至1547年

征服、拓展、交易

罗斯可从乡村获得巨大利益,更容易从狩猎和林业活动中采集资源,并能集结强大的作战单位。他们在游戏早期阶段可发展出强大的防御工事和多样化的经济体系,敌人很难将其击垮。

用木制要塞和强化的栅栏加强乡村的防御。村民在木制要塞影响范围内的伐木场存放资源时可获得额外木材。

与更多独特狩猎小屋生产的强大侦察兵一起生存下去。狩猎小屋可提供标准磨坊拥有的所有利益,同时能够产生不菲的黄金收入。

可比其他文明更早派出装甲骑士。

·狩猎动物时可产生黄金并增加赏金。

·赏金更高时可从所有来源带来额外食物收入。

·在封建时代(第二时代)便可生产早期骑士。

·木栅栏更坚固,其生命值加倍。

·建造狩猎小屋:强化磨坊,可生产斥侯并可从邻近森林生产黄金。

·建造木制要塞:强化哨站,具备额外生命值和驻扎栏位。

·渔船不需返回码头便可存放食物。

木制要塞影响范围内的伐木场可以带回20%额外木材。

·射击军:这种火药单位在静止不动时能力会增强,并拥有极高的近战攻击力,可以较低的成本训练。

·僧侣战士:在战斗中可以鼓舞附近的单位,提供护甲和伤害加成。

·罗德亚船只:可以转换为任何船型。

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第7页:德里苏丹国

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公元879至1526年

军事、研究、防御

德里苏丹国凭借其庞大的学者人脉网将敌人远远甩在身后。他们充分认识到,可以利用今人生畏的战象将挡路的敌人统统踩在脚下。

免费研究所有科技。研究可中断和继续,但在缺少宗教学者的情况下研究速率会大幅减慢。

使用可建造木栅栏的军事单位建造防御坚实的聚落。大型箭塔一建好便可获得一个免费的武器炮台。

在果园附近建造磨坊便可在果园种植浆果丛。果园可产出更多食物。

·从浆果丛采集食物的速度提高25%,但无法从野猪处采集食物。

·学者在黑暗时代(第一时代)便可生产。

·所有科技均可以免费研究,但是研究速率大幅减慢。学者可以加速研究速度。

·步兵单位可以建造防御工事。

·渔船配有一名步弓手。

清真寺影响范围内的建筑会根据驻扎的学者数量提高研究速度。

·学者:当驻扎在清真寺中时,学者可以提高科技研究速度。

·战象:高生命值、高伤害,拥有强大攻城攻击力的单位。

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第8页:黑衣大食王朝

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公元750至1517年

研究、反骑兵、黄金时代

黑衣大食王朝追求的是一个繁荣鼎盛的黄金时代,故将其建筑的重点围绕在智慧宫上,因而可解除重大经济优势。智慧宫亦推动着进入下一个时代的发展,让玩家可取得先进科技。阿拔斯骆驼单位是对抗敌方骑兵的专家。

特别擅长反制以骑兵为主的军队。

发展文明,进入黄金时代;提高研究、生产和采集速度。

通过黑衣大食智慧宫建筑内的独特科技,满足其对于知识的追求。

·从浆果丛采集食物的速度提高25%,但无法从野猪处采集食物。

·步兵单位不需要研究攻城工程学就可以建造冲车和攻城塔。

·通过在智慧宫建造偏殿来发展到下一个时代。智慧宫附近的建筑火焰护甲+5。

·进入黄金时代可以增加资源采集速率、研究速度和生产速度。

·码头的建造成本减少50%。

步兵不需要攻城工程学升级就可以建造冲车、攻城塔、扭力弩炮和轻型投石车。

生产骆驼射手和骆驼骑兵。

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