暴雪奥德赛曾用UE引擎开发 更换引擎致开发出现问题

周四晚,我们得知暴雪的生存游戏“奥德赛”项目被取消开发,而现在,外媒的一份新报告揭示了围绕这款未宣布的生存游戏的情况。

这款游戏已经开发了六年之久,但在微软决定对公司进行整体重组时,项目被取消了。

暴雪资深员工、《魔兽世界》前主线任务设计师克雷格·阿迈于2017年最先提出了奥德赛的概念,并在其取消之前一直担任游戏的制作人,这个想法是制作一款类似更精致的《我的世界》或《Rust》的生存游戏。

在此后的几年里,暴雪逐渐扩大了奥德赛的开发团队,但最终由于开发中使用的引擎出现技术挑战,项目受到了影响。

奥德赛最初是使用Epic的Unreal Engine开发的,但暴雪将其转移到了自己的内部引擎Synapse上,以支持其计划中的庞大地图,该引擎曾用于移动游戏,可以同时支持100名玩家。在这之后,问题开始出现,据称是由于引擎“难以协同工作”。

一些奥德赛的开发人员曾希望,在微软收购Activision Blizzard后,他们将能够回到Unreal Engine完成项目,而暴雪曾一度希望通过加大招聘力度,努力在2026年发布游戏,但最终当公司认为Synapse尚未达到生产水平时,项目被取消。

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