《刺客信条:幻景》游民评测8.2分 当砂砾磨灭华靡

多年前,当我第一次在杂志上看到《刺客信条》时,它还只是个“由美女制作人出品的硬派动作游戏”。

而如今,它已经凭借十余部作品搭建起了一个庞大的刺客宇宙,树立了公式化开放世界游戏的标杆,还成为了育碧旗下的IP扛把子。

在系列迎来了15周年纪念之际,育碧没有在新作《刺客信条:幻景》(下简称《幻景》)中像神话三部曲一样继续增加RPG元素,而是试图“回归本真”,对整个游戏做了大量的减法,力求让它更加接近初代《刺客信条》的体验。

《幻景》的主角,是《英灵殿》中的重要角色巴辛姆,而这部作品在开发之初,也本预计作为《英灵殿》的中东DLC而发售。因此,你能够看到《幻景》的整个底层系统仍然是基于《英灵殿》设计,但无论在开放世界、装备、战斗等内容上都变得更加精简而纯粹了,而在体量上,则与初代近20小时的通关流程相差无几。

重返中东

巴格达,这座位于两河流域交汇处的城市,在九世纪阿拔斯王朝统治下,成为了美索不达米亚平原上最闪耀的一颗星。

《幻景》的故事,基本仅围绕着巴格达一地而展开,但这并不意味着它内容匮乏,因为你将见到一座在整个系列里可以排进前几的巨大城市。

在周遭的荒野,人民沿着河道建起了带状分布的小镇,而在巴格达中心,则被划分成工业、市场、文化的城市区块,从三面拱卫着中心的圆城——那里是哈里发和贵族们的居所。当我漫步其中,它满溢出的沙漠伊斯兰文明气息,更是让我想起了在初代中曾去过的大马士革。


它们使《刺客信条》无愧于“旅游游戏”的称谓

不过,在这里让我更为熟悉的并不是清真寺或砖石建筑,而是那被守卫狂追十几条街的狼狈感。

你在街道上飞奔,想甩开身后成群的士兵,却发现前路上早已有守卫持刀以待,于是你只得推开人群,转弯溜进小巷,还不慎吸引到了更多的警卫。你无计可施之下,只好爬上楼顶,飞跃过临近的一座座楼宇,直到你发现了救命稻草——那被当作屋顶花园使用的小隔间。你一跃而入,在其中屏息静待,才终于逃脱了守卫们的追捕。

这样的一场遭遇,让我对《刺客信条》初代的记忆彻底苏醒了——它实在太对味了。

当然,除了经典的守卫与隐匿点等设计外,《幻景》还继承了初代的许多其他机制,比如恶名系统。

如果你杀人时被平民目击,或偷窃时被抓个正着,那么你的恶名与通缉等级就会上升。最初,只不过是会让认出你的平民跑去报警,但随着恶名提高,守卫会愈发警觉,屋顶会布防更多的弓箭手,而精英敌人“柘羯”也会开始不死不休地追杀你。当然,你也可以通过贿赂传令官、撕掉悬赏海报、或是直接击杀“柘羯”来降低自己的恶名值。

而随着故事主舞台来到了人流湍急的城区,系列经典的偷窃系统也再度回归了。面对那些把钱袋子拴在腰上招摇过市的人,你都可以选择帮他们来减轻点负担。

所不同的是,本作偷窃时需要进行QTE检定,如果是重要道具和收集品,难度也会相应变高。还好如果你在中期点了对应的技能,那么偷窃难度就会随之大幅降低。

比起从市民身上摸来的换金道具,更重要的收获,则是你有机会获得在巴格达城内流通的各类代币。

包括力量、学者、商人在内的三种代币,能让你请求巴格达城内的不同群体向自己施以援手。像力量代币除了贿赂传令官的功能外,还能招募雇佣兵,让他们冲进守卫森严的堡垒,帮你杀出一条血路;学者代币则能让乐师奏乐吸引附近的守卫;而商人代币用途最广,除了能助你混进移动的商队外,还能在探索时打开一些特殊宝箱,或是用来在商人处享受全局折扣。

当然,在巴格达,你依然能从刺客组织里接到一些可选的合约任务,也能通过探索地区发现一些小支线与收集品。与神话三部曲相比,它们的数量并不多,但已经足够让你在《幻景》中的探索之旅变得更加充实。而且,在《英灵殿》中登场的学徒刺客海什木也会出现在支线中,让你能够看到他与巴辛姆第一次相识时的样子。

从小贼到大师

在《英灵殿》中,巴辛姆已经成为了一名饱经风霜的刺客大师,而《幻景》则将挖掘他那不为人知的过去。

还未加入“无形者”(刺客组织的前身)时,巴辛姆只是个混迹在巴格达边陲的小毛贼,依靠自己的手艺过活。但此时的他已经十分憧憬无形者,想像他们一样反抗统治者的压迫,而不甘于只是小偷小摸。

随后,一场阴差阳错的事故让他成功受到了导师的关注,并将他带回当时的刺客基地阿拉穆特正式接受相关训练。没多久,他就正式入会成为了学徒,但巴格达的风云突变,让他获得了返回家乡的机会,而你也将见证他成长为一位刺客大师的历程。

从整个系列的角度来看,《幻景》的剧情固然无法像2、3代那样令人印象深刻,但也可以做到与1代的水准大抵相当。其中最有趣的环节,是每次在暗杀重要目标前,游戏都会播放一段CG,像“心之怪盗团”的预告信一样来细数对方犯下的罪恶。令人遗憾的是,《幻景》并没有现代线,结尾也稍显仓促,且收尾时仍与《英灵殿》中的巴辛姆形象存在一定差距。或许我们只能期待在DLC中,巴辛姆能够延续他此后的旅途了。

《幻景》抛弃了神话三部曲中的经验值系统,你的人物成长将不再依靠清点或刷怪升级,而是基本与主线任务的进度绑定。当你追寻着一条条蛛丝马迹完成了调查后,你也将获得技能点作为奖励,从而大幅强化你的各类能力,而你的刺客阶级,也会从学徒、见习、弟子一步步晋升,直到成为大师。

本作的技能树,在设计上几乎没有像是《英灵殿》中那样简单粗暴“加攻击、加抗性”的数值成长,而是精简到只留下了机制上的强化项,比如可在一击之后立刻暗杀第二人的“连环暗杀”,或是蹲伏时会自动穿墙标亮附近敌人的“潜行侦查”。

而装备强化系统,依然通过是收集钢块、皮革等材料来进行升级,虽然这种设计与《英灵殿》差别不大,但由于本作中的敌人几乎从头到尾都没有强度提升,只是玩家单方面的成长,因此强化装备的收益也变高了许多。

不过比起装备来,巴辛姆更核心的强度来源,是他五花八门的道具。

在《幻景》中,你可以使用飞刀、吹箭、烟雾弹、噪音弹、地雷、以及火把共六类特殊道具,给人的感觉有点像回归了《刺客信条3》一样。

这些道具或许最初的效果比较一般,但它们都可以被升级强化,而且每次升级时,你都可以对道具进行客制化的改良,使它们更符合你的实际使用需求。

例如起初,你可以在携带上限、投掷距离、伤害几项中做出选择,而更高的升级阶段效果则更为夸张,像是将本来只能命中单人的吹箭变得范围化,或是把无伤害的噪音弹改造成伤害道具,甚至是让烟雾弹变得像是《赛博朋克2077》里的道具一样能直接抹除人的记忆……

如此多的战斗手段,也印合了巴辛姆其人狡黠的特点。

以巧制胜的战斗

巴辛姆的战斗风格,是一手持剑、一手持匕首的双持流,也因此在操作他时,你可以感受到他的攻击性能很强,但基础的防御性能却很弱。

这是因为巴辛姆不能持盾,也无法进行持续防御,只能在敌人袭来的瞬间闪避或进行弹反。虽然在面对可弹反的攻击时敌人身上会有黄光提示,但《幻景》中的弹反帧很短,一旦你没有提前准备好,很容易就会稍纵即逝,在初上手时可能会感到有些不适应。

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