上万名游戏玩家,即将成为新一代灾难大片导演
点击查看往期内容>>>
此刻,一场陨石雨将整个城市的天空变得一片火红,而你正驾驶着一架小型螺旋桨飞机在几幢摇摇欲坠的大楼间来回躲闪。你看着陨石有惊无险地掠过飞机的机翼,砸向地面,把整个城市变成一片火海。而远处,一堵水墙也在向城市扑来,那是陨石引发的海啸,它扫荡着自己的所经之处,无数建筑被这堵水墙冲垮,无数的街道被它吞没,而很快,它也即将扑向你所在的这片城区……
图源自《2012》,仅供参考
作为一名狂热的灾难片爱好者,我时常会想象这样的灾难片场景,想着若是把我脑中的这些想法做成灾难大片搬上银幕,那会是何等的爽。而且如果其背景是自己所熟悉的城市的话(比如石家庄),那这种代入感一定会将刚刚那个场景的爽度直接提升好几个档次。
当然,指望哪位好莱坞灾难片大师来石家庄拍灾难大片肯定是不太可能的,我也更没能力去找一个顶级特效团队把我脑中的灾难场景搬上大银幕。
不过,虽然拍一部特效拉满的灾难大片对我等凡人而言几乎不可能,但在一些自由度较高的沙盒游戏中创造自己理想中的灾难大片场景,这还是我们普通人能够做到的。
而且不得不说,这么做的人,还真不少。
一
如果要问哪些游戏可以拿来模拟灾难场景的话,《城市:天际线》和《模拟城市》往往是圈内人的首选。毕竟这两个系列都自带完善的模拟灾难系统,而如果要更进一步,想去拍一些大片感十足的画面的话,那自带电影观赏模式和建设自由度更高(主要因为MOD多)的《城市:天际线》几乎成为了两者间的唯一选择。
于是,我们能够看到各位“导演”纷纷在《城市:天际线》中大展身手,创造出了一系列具有大片质感的灾难场景。而海啸作为《城市:天际线》中最具杀伤力和画面表现力的灾难,也就成为了许多《城市:天际线》二创的首选灾难类型和观众们最爱看的灾难主题。
图源见水印
只是,虽然其中不少视频都很有电影的质感,但这些“灾难大片”里面究竟有多少是出于对刁民们深入骨髓的恨,多少出于P社玩家特有的恶趣味,又有多少真的是为了追求灾难片效果,我们就不得而知了。毕竟作为模拟经营圈内知名的“刁民天际线”,《城市:天际线》里的这些NPC常常因其“睿智”的AI设计而把玩家折磨到崩溃,被玩家们利用灾难系统进行各种报复自然也是求锤得锤。
屎水淹城是天际线玩家群体中的一个名梗,也是常常被用作“灾难影片”的主题之一
不过抛开这些夹带着私人恩怨的天际线玩家不谈,在二创群体中,其实也存在着许多纯粹想拍“大片”的人,只是这些人盯上的并不是《城市:天际线》或《模拟城市》这类自带灾难系统的游戏,而是一个比较令人意外的游戏:GTA。
这事乍一听有点奇怪,但利用GTA创作电影这件事其实在游戏二创圈里非常流行,比如知名UP主老番茄和奇美拉就曾做过一系列GTA二创影片,在B站,这些视频的播放量和口碑都相当高,其中老番茄的GTA二创影片播放量更是在发布后就拿到了不俗的播放量成绩。
造成这一现象的是GTA导演模式的推出。GTA导演模式就可以看做R星官方为二创作者们量身打造的影片制作工具,在这个模式中,作者可以自由搭建自己的“片场”,将游戏中的所有角色当做自己的演员,并自由设定机位、道具来创作自己的影片。这个模式省去了二创作者们的许多麻烦,大大降低了二创影片制作的门槛,它甚至几乎说得上是一个傻瓜式的影片创作工具。
于是,在GTA导演模式推出后,各种GTA二创影片如雨后春笋般出现在各个视频平台,其中自然也包括了不少灾难题材影片,而这些灾难类二创视频中最出名的,则是Painkiller Pill的GTA影片系列《洛圣都末日》。
每一部《洛圣都末日》几乎都采用了电影般的运镜与拍摄手法,因此这些影片“大片感”十足,而其内容也都通常从游戏主要角色在灾难中的求生为切入点,展示着整个洛圣都被各类灾难毁灭的全过程,比如全城冰冻、飓风袭击、沙尘暴肆虐、龙卷风席卷洛圣都乃至丧尸危机……
而也是因着其“大片感”十足的画面表现,这些灾难类二创影片赢得了极佳的播放量成功,不少影片的播放量可达百万、千万乃至上亿,我也被这些影片所“俘获”,不停地刷着这些视频。而当我关掉视频网站想要休息一下眼睛时,猛然发现不知不觉间,我已经度过好几个小时了。
此时日光已渐微薄,整个石家庄似乎正要温和地走进良夜,好像忘记了我曾想象着它遭受陨石雨袭击的大不敬,而我也正好忘了我本来下午要好好看一遍这两年新出的灾难电影《月球陨落》。
而尤其令我惊讶的是,作为一名灾难片爱好者,我竟然已经有好几年没有看新的灾难片了。
二
我接触到的第一部灾难大片是《后天》,一部公认的影史经典。一开始,我被这部电影的灾难场景所深深吸引。龙卷风袭击洛杉矶,海啸扫荡自由女神像……而影片最后,整个曼哈顿成为了一片白茫茫的冰雪荒野,这些镜头深深震撼了当时幼小的我,也为我打开了新世界的大门。
但让我真正爱上灾难电影的,不仅是这些超越了时代的特效,而更是在这些经典电影中对人性阴暗面的探讨和对人间大爱的歌颂与阐释。你会在这些电影中看到人们最自私、最无知、最固执的那一面,也能看到人们最真挚的情感和那些人性的高光时刻,这些场景时常提醒我人类有着作为动物的本性,更有那些超越了动物本性的人性。
电影《后天》的海报,它在我心中仍是目前为止最好的灾难电影
可是就像《后天》中被冰封的纽约一样,如今好莱坞灾难大片的想象力与创造力也正在被“封冻”起来。
地震、海啸、台风、龙卷风、怪兽、外星人入侵、丧尸末日甚至月球坠落……几乎我们能想到的所有灾难类型都有其代表性的优秀影片,而《2012》就像一款综合了FPS、RPG、ACT等各类主流玩法的超级游戏一样,将灾难片这一品类推向了极致,应该说,在《2012》上映以后,能够在大银幕上给予玩家视觉震撼的电影套路几乎全都快被导演们拍完了。
金门大桥都已经不知道被毁灭多少次了
好莱坞几乎穷尽了它对灾难的想象力,就从最近几年的灾难电影新作来看,好莱坞蹂躏地球母亲的方式与十年前相比并没有太多不同,仅仅是特效变得更精致了些,有些甚至还不如从前的特效效果震撼,而这些影片的故事发展也没有走出多年来的套路,它们似乎还困在“灾难片之神”罗兰·艾默里奇的剧情范式中,几乎毫无突破与创新。
左为《全球风暴》(2017),右为《2012》(2009),前者的特效效果很难说对后者有所超越
而那些“游戏灾难大片”所提供的,恰恰就是这些年的好莱坞灾难片逐渐失去的东西:创意。
毕竟,谁一开始会想到要用游戏来拍灾难片呢?
《城市:天际线》中的灾难系统只是为了增加游戏可玩性和内容丰富度,《GTA》则压根就没有这个系统,这些“游戏灾难大片”几乎都来自于玩家社区自己的创意和脑洞,来自于每个二创作者那天马行空的想象力与创造力。而且,仅仅是用游戏去拍“灾难大片”这个想法本身,就已经足够有趣了。
这种对创意的追求,正是当今的灾难电影所缺少的价值,更是游戏二创的核心价值所在。
图为B站知名UP主老番茄与奇美拉创作的GTA二创影片《烂俗笑话》,其创意超过了不少商业电影
诚然,现在的二创影片从质量与观感上与好莱坞大片相距甚远,但这些影片中那些有趣的创意却是如今的好莱坞灾难片所少有的。对我而言,当我想要在灾难片中找思想深度时,我会去反复观赏那些老灾难片;但当我想要体验更多的新意与乐趣时,我不会去看新出的灾难片,而是会翻一翻玩家们创作的“游戏灾难大片”。
而这,就是属于我这个灾难片爱好者的“雅俗共赏”。