《武装突袭3》PC性能分析:严重依赖CPU

  今年三月份的《武装突袭3》Alpha版中出现了很多CPU性能问题,我们很期待游戏的正式版中看到这个捷克工作室是否对其进行了优化。好吧,虽然正式版《武装突袭3》在多核心CPU上的表现与之前相比要好很多,但它和其他波西米亚工作室的游戏在性能方面表现得一样差。另外,虽然《武装突袭3》给CPU造成了很大的压力,但是它并没有完全发挥四核CPU的优势-游戏在三核和四核系统上的性能表现完全相同。

  和往常一样,我们使用了一台配备了Q9650处理器(超频至4GHz)、4GB内存、Nvidia GTX690显卡以及最新的Geforce驱动和Windows 7 64位的电脑对游戏进行了测试。和《武装突袭3》Alpha测试版一样,正式版将SLI双显卡发回的淋漓尽致-这证明了游戏并没有对GPU进行限制。在3200x1800这样超高的分辨率下我们的显卡被推倒了极限,两个显示核心的使用率都达到了98%。这可以证明Nvidia在对这款游戏的优化上下足了功夫,所以玩家们不需要再使用第三方工具来发挥SLI双显卡的全部效率。

  《武装突袭》系列对CPU的依赖明显大于显卡,《武装突袭3》也没有例外。不幸的是,这款游戏的优化并不出色。《武装突袭3》在画质基本上调到最大的情况下(1920x1080,、全局视野设置为2000、物体视野设置为770、阴影视野设置为200)在我们的电脑上仅跑出了20-35fps的成绩。当然有人会说这种性能表现对我们使用的CPU来说很正常,但事实上,《武装突袭3》的自动检测功能为我们这个配置把画质调得高得多。不仅如此,我们甚至根本无法让《武装突袭3》以60fps的速度流畅运行(即使将分辨率降至720p)。

  从上面的CPU图表中我们可以看到,《武装突袭3》在四核CPU上表现尚可。当然,在CPU以三核状态运行时我们也并没有发现什么性能问题。这说明《武装突袭3》并没有完全发挥第四个核心的优势,这对于一款对CPU要求很高的游戏来说十分讽刺。当我们将CPU核心关至两个后,游戏只能跑出10-18fps的成绩。《武装突袭3》显然不适用于双核系统,除非你能接受低于30fps的运行速度,否则我们建议使用双核CPU的玩家避开这个游戏。没错,我们知道画质不代表一切但是《武装突袭3》在低画质下看起来的确弱爆了。


四核


三核

  另一个让我们感到困惑的问题是,地形精细度设置竟然会影响到CPU而非显卡。介绍中称地形精细度会对地表和边缘的平滑度产生影响。在将该设置调至“低”时,草丛会消失,地形多边形的数量也会减少很多。将其设置为“高”时(高,超高,发烧),草丛又冒了出来,地形的多边形数量也有了显著增加。那么为什么这样一个图形设置会影响到我们的CPU呢?我们的猜测是游戏引擎会在计算草丛物理时增加大量的CPU使用量,影响性能。波西米亚工作室完全可以设置一个草丛物理的开关,或者使用噪点特效来模拟远景中草丛的摆动。这对延长CPU使用寿命和对目前的电脑配置进行优化都有好处。自然,如果我们的猜测是正确的,那么《武装突袭3》中影响性能的主要瓶颈就是草丛物理。否则,波西米亚就真的是把这个游戏搞砸了。

  这真是个遗憾,因为《武装突袭3》看起来真的不错。游戏中的光照系统看起来棒极了。不仅如此,《武装突袭3》中的昼夜交替也是我们所见过最真实的。波西米亚还使用了大量高清材质贴图,不夸张的说,很多地形贴图和《孤岛危机1、2》不分伯仲。别忘了《武装突袭3》还有巨大的地图,精细的建筑,和无数难以察觉的优秀细节。毫无疑问的,即使《武装突袭3》在CPU性能方面表现不佳,我们也不能否定它的画面兼职棒极了。画面控们绝对会对波西米亚的创作感到满意。

  总的来说,《武装突袭3》有严重的性能问题。我们的测试电脑在画质调到最低的情况都不能持续以60fps运行这款游戏很能说明问题。说实话,40fps的运行速度在这个游戏中显得十分流畅,但这不是我们想说的重点。PC玩家需要每个核心有更好性能的CPU,或超频自己的CPU来运行这款游戏。总之,一个5GHz的三核CPU在游戏中的表现可能会比4.7GHz的四核CPU好。我们非常确定波西米亚有能力继续优化他们的作品,虽然我们并不期待奇迹发生。我们也希望能从该工作室获知地形设置影响CPU性能以及他们并未对此进行优化的原因,和为什么在那么多玩家提出建议后仍然不使用噪点滤镜来优化远景材质的原因,以及为什么游戏性能会在多人模式下变得更差。

《武装突袭3》性能测试截图:

热门相关:天神下凡   嫡长女她又美又飒   极品全能高手   死在火星上   极道天魔