《蝙蝠侠:阿甘起源》PC性能评测 系列最佳

  《蝙蝠侠:阿甘起源》我们期待已久,主要原因还是好奇PC版本在Warner Montreal手中优化如何。游戏会像前作一样糟糕,时常卡顿么?PhysX的效果能否超越本世代表现?现在,这些疑问都可以被解答。

  像往常一样,我们使用了一块超频了的Q9650(4Ghz)CPU,4G内存,一块Nvidia GTX690显卡,配上最新的驱动程序和64位Windows7。最佳驱动版本是GeForce 331.58。不过还有优化空间,尤其是SLI部分。

最高效果Benchmark演示:

  下面可以看到,SLI的负载并不是很理想。为了避免GPU对测试的影响,我们使用了低材质细节选项。只是简单的提高分辨率,帧数降低了10fps,但是负载并没有明显提升。SLI性能完全没有发挥出来。

  除了SLI的问题,《蝙蝠侠:阿甘起源》表现超越前作,即使在PhysX开启的情况下,全部最高也能稳定在40fps以上。可以说是目前优化最好的PhysX游戏,NV干的好。所以PC玩家可以独享一些乱流效果,例如旗子,报纸,横幅模拟,飞溅的火花。最大的区别的是,物理效果交由APEX处理,而讽刺的是游戏使用了较老的PhysX SDK,所以想象一下如果用最新的SDK,表现更惊人。

  《蝙蝠侠:阿甘起源》使用了虚幻3引擎,虽然有着最佳的PhysX效果,但还是有一些问题。虚幻3引擎真的该退出时代了。通病就是不能利用超过3核CPU。这意味着一些场景要浪费CPU效能。不仅如此,还有一些卡顿,尤其是读取新区域时,可以明显看到材质加载的过程。不过还好,卡顿并不明显。


双核


三核


四核

  上图中可以看到,游戏在双核和3核下区别很不明显,3核和4核无差别。对于CPU较老的玩家来说是个好消息,如果GPU强力的话可以开起大部分效果。悲剧的是,游戏本来可以运行的更好。不过现在已经是系列优化最佳的了,4核想象一下就好。

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  《蝙蝠侠:阿甘起源》有众多视频选项。一张GTX680可以彻底拿下。显卡一般的,尽量避开涉及到DX11效果,例如动态阴影和环境光遮蔽,以及物理效果。华纳蒙特利尔已经植入了benchmark工具。假如你游戏安装在D盘根目录,想运行测试的在快捷方式中用如下路径:

  “D:\Batman Arkham Origins\SinglePlayer\Binaries\Win32\BatmanOrigins.exe” benchmark


无环境光遮蔽


环境光遮蔽

  画面上来看,作为跨平台游戏已经足够好。曲面细分的雪地棒极了。当然了通病就是材质分辨率低,到处可见。而且光源系统有些过时。不过像前作一样,角色们都是细节十足,几乎是跨平台游戏中最精致的。


NoAA


FXAA


TXAA

  总的来说,游戏比前作优化更加,尤其是PhysX效果。NV确实有优化好。不过还是有一些小问题,比如说CPU的优化问题。这样老的四核必须要超频才能玩爽。另一方便面,那些超频过的双核,将会得到比主机更加的游戏体验。

更多测试截图:

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