《尼德霍格(Nidhogg)》游民星空点评 8.8分 小巧玲珑的欢乐制造机

  有许多独立游戏走了晦涩深奥的路子,在越来越长尾化的游戏市场上寻找自己小众的追随者;也有许多独立游戏钟情Roguelike,视挑战极限和无尽的探索为制胜法宝;还有一些独立游戏,他们对传统的游戏类型进行打磨包装,用自己的创造力给游戏博物馆中的藏品重新抛光上色,使其焕发出新的生命力,而《尼德霍格(Nidhogg)》则毫无疑问是这条路上最矫健的竞逐者之一。

8.8 尼德霍格 Nidhogg
评测平台:PC
《尼德霍格》再次向我们证明了优秀的设计之光完全可以穿透深厚的技术壁垒,仅依靠自身的特点就能为我们带来无尽的乐趣。也为其他独立游戏树立了一个不必过分强调特立独行的好榜样。
大巧不工
操作流畅 上手容易精通难
本地对战欢乐多
缺少基本的设置选项 单人模式太短

  《尼德霍格》的简单令人发指,但也有趣得令人难以置信。玩家只用六个按键就能驱动自己像素小人儿的全部技能,其中还有四个是上下左右,就连从没摸过游戏的超级菜鸟也能轻松上手。然而,其所带来的快节奏的、激烈的对抗感却是游戏世界久违了的一阵清风。

《尼德霍格》宣传片:

  上手易精通难是许多游戏设计者的终极目标,可真正能够做到这一点的作品却是凤毛麟角。《尼德霍格》做到了,简单易懂的三段式击剑、明快流畅的行动方式与不言自明的游戏规则让玩家在进入游戏后立刻就能找到乐趣。但用不了十分钟你就会发现,自己距离成为高手还有相当长的距离。更难能可贵的是,你会意识到想要赢得游戏依靠的不仅是绝佳的反射神经,还需要多年游戏生涯锤炼出的狡诈和猥琐。

  《尼德霍格》的一大精髓与最难练就的技巧就是独孤九剑式的后发制人,即在对手出剑后通过快速的反应击飞对手的武器。机制很简单,无非就是在对方出手后将架势变换到对方攻击的线路。可这看似容易的方法却比《鬼武者》系列的连一闪技能更加难以掌握。真正的战斗变换莫测,当你将注意力集中在对方的武器上时,他很有可能已经飞踢过来把你掀翻在地。又或者跳到你的背后,趁你松开架势追过来后将剑丢在你的脸上。


比你想象的更丰富

  就算空手面对持剑的敌人也不必惊慌,你的角色拳脚功夫也是相当不错的。虽然你没法格挡敌人的攻击,不过有格斗游戏经验的玩家也可以靠着飞踢和扫堂腿等功夫给对手带来不小的麻烦。一旦你靠空手肉搏将对方击倒在地,还可以来到对方身上将其终结。不过时间要算好,如果对方还有武器在手,一不小心你就会变成串糖葫芦。


没有武器的对手也不容小视

下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201401/325722.shtml

  游戏在设计上非常鼓励玩家不择手段的获取胜利。虽然这是一部格斗游戏,但实际上玩家的目的并非是杀死对方,而是看谁能够先到达地图的一侧。战斗极端高速,一个剑手的死亡有时候只需不到一秒钟。不过别担心,无论你之前挂得多么悲催。只要对手还没有跑到终点,三秒钟之后你就又是一条好汉了。


同一地区可能会让双方殒命多次

  尽管战斗欢乐多多,但除了游戏一开始在中心地带的初战是必须分出胜负的死斗之外,其余的战斗玩家都可以选择通过各种方式进行回避。比如冲向敌人的途中将剑飞出,然后撒丫子就跑。而空手的一方要比持剑的一方跑得更快。如果对方没能第一时间抓到你,那么这个区域就将被你轻松攻克,对方只能在下个区域对你进行拦截了。当然,前提是你要在前一场战斗中击杀对方,因为只有胜利者才能获得进入下一个区域的权利。


不战而胜才是王道

  《尼德霍格》简单的场景设计最大限度的激发了游戏战术的多样性,比如拥有不同平台的地图、原地站得太久会消失的云层、被深坑割裂的地面、挡住身形让双方都无法看清出剑路线的高草,这些设计都会让不知“公平竞争”为何物的猥琐玩家们咧嘴坏笑,也让原本就无法预料的战斗更加丰富多彩。


迎击敌人的好去处

  这种独特的设计使得《尼德霍格》的本地双人对战变成了近年来能给玩家带来最多欢乐的游戏体验之一。如果你还记得童年时与小伙伴一起玩《坦克大战》时互相定身、如果你还记得在红白机生硬的《街头霸王》中互相搓招、如果你还记得和家人一起玩《大富翁》互相丢飞弹、埋地雷,那么你就会明白我说的欢乐是什么意思。而这种欢乐绝非仅仅是旧时回忆的一次提纯,而是另外一种更加酣畅、更加让人忘我投入的游戏体验。《尼德霍格》最终的胜利者会在观众的欢呼中被巨虫尼德霍格吃掉,更为这部游戏添加了某种狂想曲式的妖气。


这就是获胜者的奖励,葬身虫口

  游戏的画面本身原始的有些讽刺,不过操作的流畅程度却绝非像素级游戏为主流时的作品能够比拟。像素小人从出剑、跳跃、扫堂腿到翻滚的操作感都很强,也出人意料的拉风,再次向我们证明了优秀的设计之光完全可以无视技术壁垒的阻隔而实现自身的表达。不过,《尼德霍格》在技术上存在的问题并不全都可以靠着“独立游戏”的免死金牌搪塞过去。缺少分辨率选项、缺少窗口模式,且就算玩家将游戏最小化,想在前台回复一下QQ,键盘的操作也会反应在游戏之中,原本暂停的游戏会随着你敲下的第一个空格开始运行,甚至音乐都会开始播放。这些缺陷都会在一定程度上影响玩家的游戏体验,且让人很难想象这会是无法破解的技术难题。


界面过分粗糙了点

  作为一款出奇制胜的格斗游戏,《尼德霍格》的剧情可以说几乎完全没有。音乐方面倒是相当出彩,与其独特的高节奏战斗契合得非常到位,玩上两个小时你也不会觉得BGM开始让你变得烦躁不安。在线多人对战方面则有些鸡肋。《尼德霍格》的操作既快速又精密,一点点的延迟都会让你灵机一动的突袭变成不知所云的抽搐。


精密的击杀

  关卡过少是另一个缺点,虽然各具特点,但只有四个。如果《尼德霍格》拥有更多的单人关卡,想必会更加丰满,也能让原本就欢乐连连的本地对战持续更长的时间。不过总体来说,尽管外观和内核都有粗糙之处,《尼德霍格》也都是近年来难得一见的清新小品。如果你有随时可以同乐的朋友,推荐你们立刻开始互相刺杀,不想成为格斗高手也无妨,因为这是一部菜鸟也能玩出无限欢乐的格斗游戏。


刺中对手后可进行残忍的“放血”

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