《重型子弹(Heavy Bullets)》初体验 怪兽占领办公大楼

  一次又一次的挑战自己的极限,在无尽的随机生成迷宫中磨砺自己的技术,一旦死亡就一切重新开始,这就是Roguelike游戏的基本形象。《重型子弹》就是这样一部作品,与此前许多Roguelike游戏不同的是,它将我们从古堡、古墓和丛林中拉了回来,将战斗的场所变成了一座多层办公大楼。听起来蛮现实蛮亲切的是吧?当然,如果你就职的公司也长满了杂草、有会自动开火的炮台、四处乱跑的大嘴怪物和夜店般的霓虹灯的话。


现阶段游戏性:

  随机生成的地图系统已经完成,游戏也可正常通关,道具系统也几近完备。


将要添加的内容:

  更加丰富的地图环境,更多的道具,随机地图也将生成更多的隐藏道具的暗门。敌人种类也会有所增加。


现阶段主要优点:

  Roguelike,极富挑战的战斗体验,强调射击的精度,闯关过程节奏很快,射击感觉尚可。


现阶段主要缺点:

  随机生成地图机制不算完美,重复感较强,敌人种类和系统丰富程度有待增加。


完成日期:

  暂无确定的完成日期,但应该不会等太久。


  《重型子弹》是一部拥有奇特画面表现的Roguelike第一人称射击游戏,使本作得到现在这个名字的内容就是游戏最基本射击机制——一把左轮手枪和一颗颗硕大的子弹。每颗子弹都是宝贵的资源,每次射击之后我们都要对子弹进行回收反复使用。新意倒是颇有新意,设计者这样的处理方式无非是想得到一种与时下流行的射击游戏不同的弹药紧张感,玩家甚至还得一颗一颗的重新装弹,按一次R键装一颗,而并不是一夹。

《重型子弹》宣传片:

  在《重型子弹》中玩家所扮演的大概是一家大公司的保安队长,公司的一部电脑出了问题,玩家受命前去对其进行重启。不知道主角是否知道自己的这份工作需要面对什么样的风险,因为无论是5000美元的奖励还是他身上的那唯一一把小手枪都显得有些不合时宜。为了达到这部多灾多难的电脑主机,我们必须经过8个关卡的考验,每个关卡都是大楼的一层,其间盘踞着各种各样造型夸张的怪物和致命的机关。


这公司……不靠谱啊

  作为一款Roguelike游戏,《重型子弹》自然不缺乏挑战,游戏采用了最为传统的生命值设计,玩家每次只有3颗心的生命值,每次受伤扣掉半颗,也就是说最多可以被打到6次。这倒不是说这就是主角的体能极限了,在游戏中消灭敌人可以获得金币,金币则可以在急救站进行治疗或者提高生命上限,只是这些服务都价格不菲,且随着玩家深入层数的增加价格也会快速上涨,换句话说,你永远也别想靠杀怪成为大款。


这是一款Roguelike游戏,你将多次看到这个画面

  游戏还有一套道具系统,有各种各样的装备给我们的冒险提供了更多的变数。除了手枪之外,主角还能使用各种各样的手雷,能够装备增加速度的鞋子,还能找到提供子弹时间和无敌的药水等道具。在一开始的时候玩家只能携带或者装备一种道具,不过这个上限可以通过足够的金钱在各种终端机上进行升级。游戏中还有子弹可买,如果你不慎弄丢了宝贵的子弹也不用太过担心了。


最常见的一种怪物,速度极快,赶紧开枪

  最最重要的是,游戏中还有银行,允许你将钱和道具储存起来,作用的方式有些像《生化危机》的异次元道具箱,即使在游戏中死掉了在重新开始的时候也能取出来用。银行还会出售奇葩的人身保险,让你在死后能够保留一部分身上带着的金币。上述两项内容大概就是目前在《重型子弹》中绕过Roguelike机制的全部方法了。


种类越来越多

  别看《重型子弹》的画面风格看起来既简单又不严肃,可游戏对于射击精度和反应速度的要求可不是一般的高。试想一下你拿着一支只装有六颗子弹的手枪来到了一个藏着四五只怪物的房间,任何一次射失都可能导致你无法及时回收子弹,从而带来致命的后果。与拥有远程攻击手段的敌人对射也是严峻的考验,因为敌人不仅拥有无限的弹药,而且反应奇快,射术也好,玩家只有很短的反应时间内做出正确的反应才能在一次又一次的对决中全身而退。


敌人的炮塔很讨厌

  抛开游戏本身的画面风格与其他设计不论,《重型子弹》作为一款FPS的基本射击手感和操作体验还算不错。角色移动的操作很畅快,射击时的特效和音乐也有一种旧式的欢快感,远比游戏给人的第一印象要精致得多。连续击败敌人也能带来意想不到的紧张感和成就感,一场又一场这样的遭遇战构成了一段一段短促的刺激,这也是游戏乐趣的最基本来源之一。


想要退回以前的区域要穿过激光门,会掉血

  除了战斗本身,本作的探索部分也有些亮点。游戏霓虹风格的随机生成关卡尽管让人有些严肃不起来,可并不意味着它就不够危险。由于生命值、弹药等重要的生存资源都非常稀少,这就强迫我们必须认真面对每一个可能隐藏着危险的角落。你永远不知道下一扇门的门口是不是紧贴着一群张着大嘴的怪物,隐藏在草丛中的蛇也会很快让你养成走路看脚下的好习惯。


目前一共有8个关卡

  作为一款目前版本号仅为0.23的作品,《重型子弹》也确实还有一条很长的路要走。首先就是游戏的关卡设计,目前本作的随机生成地图机制虽然已经可以正常工作了,可实际生成的效果却并不很尽如人意。游戏中还是存在许多让人不明所以的角落和死胡同,其存在除了提高玩家的迷路概率之外别无任何其他意义。敌人的种类也不算太多,也谈不上有什么出彩的AI表现。


难度不是一般的高

  而且,Rogulelike游戏现在也有了自己稳固的粉丝群,IP之间的比较和竞争也是需要注意的因素。和许多前辈相比,《重型子弹》现在的版本还看不出有什么太过出人意表的地方,爽快、迅捷、富有挑战的射击和探索体验大概就是本作最大的亮点了,不过暗哨个人认为,本作还是可以在角色培养和装备方面做出更多的改进,按照现在的情况来看,《重型子弹》在许多方面还是显得有些单薄,恐怕还不足以真正召唤出Roguelike游戏那种让人沉湎其中欲罢不能的魔力。


这就是过关的通道了


银行里有卖人身保险……

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