《地铁:最后的曙光(Metro:Last Light)》重制版游民星空点评8.3分 人性的炼狱

  《地铁:归来》是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》两部作品的重制合集,如果你也和暗哨的一位同事一样曾经将它当成了地铁三部曲的华丽终章的话,请接受在下最诚挚的同情。《地铁2033》发售于2010年,《地铁:最后的曙光》则发售于2013。与近年来许多近乎挖坟掘墓的重制相比,这两部作品还得算是相当“新鲜”了。由于此前我们没有单独针对这部作品进行过评测,暗哨正好趁此机会以重制版为基础,对两部作品重新进行点评。此前我们已经完成了《地铁2033》的评测,接下来就是新秀《地铁:最后的曙光》。(注意:包含对于前作《地铁2033》的大量剧透。)

8.3 地铁:最后的曙光 重制版
评测平台:PC
尽管《地铁:最后的曙光》重制版所作出的改进并不十分明显,可它依然是现阶段体验这部优秀作品的最佳方式。且即便本作的背后已经没有了原著小说撑腰,它依然给我们带来了一个多姿多彩的地铁世界。
语近指远
关卡设计水平有所进步 绝佳的背景世界
优秀的画面 很好的战斗体验
剧情故事虎头蛇尾

  与几乎完全按照原著小说改编的《地铁2033》不同,《地铁:最后的曙光(Metro:Last Light)》其实更像是一部外传性质的作品。按照时间线索来看,本作的故事发生在两部小说《地铁2033》与《地铁2034》之间,在故事上延续了前作Artyom选择用飞弹消灭“Dark Ones”的结局(小说《地铁2034》则换了主角,讲述了另一个故事)。不过尽管来自外部的威胁已经暂时偃旗息鼓,可地铁内部的争端却在此时再起波澜,一场可能将给地铁再次带来毁灭的战争即将爆发。

《地铁:最后的曙光》宣传片:

  引起这场新战争的元凶是另一份来自旧世界的遗产:被斯巴达们发现并控制着的秘密实验室D6。这是一座深藏于地下的、拥有独立运作能力的秘密军事实验室,其中保存有大量对于地铁居民来说无比珍贵的武器弹药、发电设施、净水设施以及空气净化装备。怀璧其罪是放之四海皆准的道理,且如果这些宝贵的生存资料还不足以让地铁中的各路人马杀心顿起,那么这座实验室中保存着的武器级“埃博拉病毒”则是野心家门绝对不会放过的香饵。


D6成为了地铁各大势力争夺的焦点

  《地铁:最后的曙光》的故事就这样围绕着D6的争夺展开,主角依然是Artyom,一个在前作最后总攻中幸存下来了的幼体Dark Ones“小天使”将在故事中与Artyom同行,它既是Artyom对自己在《地铁:2033》末尾做出的种族灭绝行为的救赎,也将充当玩家们的道德裁判。由于主角目前是唯一一个能够与Dark Ones进行沟通的人类,我们在游戏中的所作所为都将为两个种族未来的交流打下基础。没错,游戏迫使我们必须在拯救整个地铁的同时,在这个能够控制人类思维的、有可能是即将代替人类统治这个世界的种族面前撰写一部人类道德说明书。


“小天使”

  游戏探索部分的内容要比前作更加丰富,NPC之间的对话能让我们对这个末日后的地下世界带来更全面的了解,Artyom的日记则能让我们一窥主人公的内心世界。而本作还将让Artyom有机会造访地铁中的“大都会”,在这里我们不仅能够看到一场有趣的文艺演出,还能花钱体验一下只对主角一人表演的、不和谐的异域舞蹈。(暗哨温馨提示:欣赏时请确保父母不在左右。)


一张开了SSAA……

  整个地铁就像是过去地面世界的缩印版,而在持续不断的重压之下,极端主义思潮很快就在地铁之中成为了主流。稍微有点儿历史知识的朋友都能在地铁中的几大势力身上找到现实世界的原型,而他们正在地铁之中以一种更加极端的方式重新践行曾经在地面上的所作所为。尽管总体上的几大势力的形象还都描绘的比较刻板,不过《地铁:最后的曙光》还是通过几个侧面向我们(或者说向世界)表达出了米特里•格鲁克夫斯基对于这一问题的独特看法,至于观点如何,还是请大家自行到游戏中体验吧。


……一张没开,看大家能不能看出差别

  《地铁:2033》、《地铁:最后的曙光》和《地铁:2034》都有着同样的核心主题,那就是人类为什么会互相残杀以及杀戮本身所存在的、永久的道德悖论。在米特里•格鲁克夫斯基笔下的这个世界里,曾经在这个星球上犯下毁灭性的大错的人们非但没有悔改,反倒继续周而复始的在地下继续进行自我毁灭的闹剧,而“人性”在其中所扮演的角色又是那么的“合情合理”,让人不禁觉得核武器诞生后的人类文明能够走进21世纪简直是一个奇迹。


“帝国”,其实就是纳粹的一个变种

  由于幸存的人类之间再次剑拔弩张,所以在Artyom这场全新的冒险中我们除了要与各种穷凶极恶的变异怪物作战之外,还将面对更多来自人类同胞的威胁,也有了更多在地面上探索的机会。在最高难度下,弹药和滤芯依然是套在Artyom脖子上的两根绞索,当然,和《地铁:2033》一样,我们现在也可以在斯巴达模式下像玩《使命召唤》那样在莫斯科的废墟间杀出一条血路,而游戏的最后几个关卡还真有点儿《使命召唤》的味道。


这是个草菅人命的纳粹恶魔

  与《地铁:2033》的进化程度相比,《地铁:最后的曙光》重制版较原作所作出的改进就显得有些微乎其微了。许多应用在了《地铁:2033》上的改进根本就是直接从《地铁:最后的曙光》上搬过去的,而《地铁:最后的曙光》本身则没有太多的变化。加之不少玩家都是在去年的时候才才体验过本作的风采,许多玩家对本作的熟悉感想必还很强烈。从这个角度来说,《地铁:最后的曙光》不大可能会带给你《地铁:2033》那样仿佛在玩一款全新游戏的感觉。


做出如此暴行的人们还能自称是正义的

  除了针对AI和优化所作出的微调之外,《地铁:最后的曙光》还对首发时的出现的一些Bug做了修复,但在纯粹的画面表现力方面的提升则比较有限。当初仅仅比《地铁:2033》略强的优化功夫得到了进一步的强化,但这依然是一部相当吃配置的作品,如果你的硬件没有到达一个较高水平的话,恐怕还是无法看到这个灾后世界最“美丽”的一面。不过这毕竟是一部比《地铁:2033》晚了三年才问世的作品,技术上的进步、更好的资金支持和更加自信的开发态度还是让本作的整体表现力要比前作有了明显的提高。


与人斗,也要与怪斗

  尽管杀人不好,但喜欢扮演突击队员的玩家依然可以选择暴力通关的老路,大可不必为了一个草草了事的结局牺牲自己游戏体验。本作在射击手感上和前作基本没有什么差别,武器种类也基本没变。除了在操作上更加了一点几乎难以察觉的灵活感之外,唯一的显著变化大概就是手电筒的意义更加重大。因为它可不仅仅是照明工具那么简单,我们还必须靠它才能击退一些盘踞在地铁深处、成群结队、畏惧强光的怪物。


末日降临的一刻

  除了战斗方面依然优秀之外,本作的恐怖氛围也要比《地铁:2033》更加浓郁,4A工作室在关卡设计与气氛把握方面的水平要比此前作高了不少,依托着地铁世界原有的阴森沉郁,《地铁:最后的曙光》给我们带来了不少令人毛骨悚然却又意味深长的场景。主角Artyom所具有的“通灵”能力让其在一架坠毁的客机处所“听到”的一阵阵临终前的惨嚎尤其让人印象深刻。如果4A工作室能够继续保持这样的节奏,将来转行做纯粹的恐怖游戏想必也能大获成功。


地铁中的“门卫”

  《地铁:最后的曙光》在潜行方面的游戏体验要比《地铁:2033》好了不少,虽然玩家的战斗方式主要依然是打闷棍、无声手枪外加飞刀,但在关卡设计明显针对潜行作战进行了改良,几乎每个可能爆发战斗的场景中都有许多“邪门外道”供玩家使用,比如通风管、暗门和脚下的排水槽等,以便我们能够更狡诈的和敌人周旋。关闭相应地区的总电闸来一口气切断电力照明成为了潜行派们最有效的战法,看着敌人们在突如其来的黑暗中惊慌失措也能带来丰厚的成就感。


D6与地铁其他的部分相比简直就是天堂

  道德点的设定在本作中依然存在,而道德点数的高低也将影响到游戏的最终结局。除了一些关键节点上的道德选择之外,杀人数也将作为决定结局的标准之一。虽然从《地铁》系列的核心立意来看这样的设计无可厚非,但本作毕竟是一款FPS,在杀敌问题上给玩家戴上这样的镣铐无疑会影响到相当一部分想要追求完美的玩家的游戏方和游戏体验。且虽然本作在潜行方面要比前作更加优秀,但这还远不是本作最大的卖点,质量上也无法和其他更加专业的IP相提并论。


这有可能是即将代替人类主宰地球的新物种

  暗哨一直觉得《地铁》系列更适合改编成《辐射》那样的开放世界RPG游戏,这样才能让玩家有更多的机会细细品味这个末日后的缩微世界。FPS的形式固然能够让我们获得许多更直接的刺激,但也让这个世界中许多有趣的内容都变成了静态的布景,在一阵又一阵的枪林弹雨中走马灯似的飞过,让人觉得很是浪费。或许有朝一日等到《地铁》的名气达到了《巫师》或《辐射》的水平,4A工作室也就能找到这笔RPG化的投资了吧。

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