《FIFA 16》评测8.0分 “唯快不破”成为历史


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  育类游戏的发展通常都有着比较强的渐进性,除了有新主机发售的那些时代关口以外,每一代的年货往往都没有太大的变化。不过话说回来,模拟向的足球游戏已经有了多年发展的历史,基本形态已经非常清晰。在缺少新硬件与新技术的情况下,单靠设计上的变化来实现创新虽然也往往也能够游戏带来不小的变化,但这种改变是否能够被称为改进,在很多时候还真就不太好说,至少体现得没有分辨率的提高与更加精致的模型来得显著。

  这就引出了这样一个问题:每年一部番号递增的足球游戏是否真的一定比前作更强?比前作更“完美”?通常说来,对细枝末节处的小缺点所作出的修正肯定是有的,不过厂商们一年一部的做法与其说是让玩家更快的体验到它们对游戏做出的改进,倒不如说更像是为赚钱找一个便当的方法(不然为何不厚积薄发憋个几年呢?)毕竟一年出一部就可以卖一次,最新的足球游戏也就变成了最新款的iPad:新功能有没有?有!可归根究底,指纹锁什么的并不影响你玩炉石的感觉。《FIFA16》似乎就陷入了这样一种境地:没有了初登次世代时那令人惊艳的画面提升,没有了“终极”队伍刚亮相时的噱头,仅仅把番号加一个数字又不是长久之计,开发者们必须绞尽脑汁的为玩家找到购买一款新足球游戏的理由。

  结果不知是谁一拍脑门大吼道:咱可以往回了改啊!

《FIFA 16》电视广告:

“唯快不破”成为历史

  《FIFA15》最大的特点就是那如马戏团一样的禁区环境,这也可能使得《FIFA15》成为了系列中最富戏剧性、可能也是最鼓励进攻的一部作品。而相比之下,《FIFA16》则在这方面做得节制了许多。现在,防守队员们在绝大多数情况下也要比前作表现得更加保守,跑动起来也显得更有策略性。前作中那些经常搞幺蛾子的后卫们似乎一下子老成了起来,守门员也不会像前作那样经常疯狂的搞出击。当然,为了保证游戏的戏剧性,皮球击中门框的概率显然还是比真实比赛的情况高了许多。


禁区里依然欢乐多多

  总体看来,防守似乎变得比前作变得更加简单了,至少对于轻度玩家们来讲是如此。这种简单还不仅仅体现在防守球员AI的升级方面。在前作中被削弱的滑铲在本作也得到了性能上的改进,不仅犯规的几率有明显下降,EA还给铲球队员加上了一点儿脚上的小动作(不再仅仅是“丢”一个球员的模型过去拦路),进而让他们更有可能通过滑铲控制住皮球。此外,EA还给防守球员增加了一个“佯装拦截”的动作,这不算是个难掌握的技法,但这种基于心理战的动作真要掌握其精髓却并不容易。


就是这么个东西,操作起来很容易

  在加厚了盾的同时,EA这次也削弱了矛,至少是矛的一些方面。依靠高速球员进行边路突破的粗暴策略在《FIFA16》中被大幅削弱,事实上,被削弱的并不仅仅是这一种战术,而是所有与高速突破相关的打法。实现这一效果的方法其实很简单,就是进攻队员跑得没有原来快,而防守队员的转身速度和控制范围又有了明显的提升。说白了就是:边路突破不是不能打,只是实现的条件要比原来严苛了不少。传身后球的情况也是同理。


短传渗透的战术地位变得更重要了

  相比之下,进攻一方也增加了一个“不接触控球”的系统。这套新增的技术动作花样繁多,观赏性和实用性都很强,主要用途就是过人。不过这套系统也有一个缺点,那就是和《实况》i《FIFA》系列此前出现过的那些过人花样一样——想要完全掌握并不容易。想要让它发挥作用需要玩家在训练模式中献祭大量的时间,能够熟练掌握它的高手无疑等于拥有了一套过关斩将的利器,而对于大多数玩家来说,在紧关节要的赛场上或草率或绝望的尝试这套技法,恐怕只会得到事与愿违的结果。


不接触控球的用法很多,但想要完全掌握却需要长时间的练习

  这一扬一抑完全改变了《FIFA16》的节奏,使得比赛时的感觉也发生了微妙的变化。在很多场合下,新特点将强迫玩家更少的选择简单的快速突破,转而在(玩家的)盘带技术与传球策略方面下功夫。在球员的属性方面,当“唯快不破”成为了历史后,那些速度较慢的球员也终于体现出了他们的全部价值,势必也将因此获得更多的上场机会。盘带(DRI)或许依然很重要,但在你面对强大的对手时,由于依靠高速来制造机会已经没有原来那么好用,传球与射门这两项属性或许更能为你在关键时刻锁定胜局。


普通的射门效果一般,相比之下,精确射门虽然反应时间更长,但在本作中的命中率有所增加

  精妙的盘带需要练习,精妙的配合不仅需要练习,还需要玩家深挖球队的战术配合才能发挥出最好的效果。这两者结合在一起既提高了《FIFA16》的门槛,也赋予了它比前作更雄厚的深度。游戏节奏也因此变得更慢,在那些势均力敌的比赛中,中场争夺也将比此前的作品耗去更多的时间。但很难说这就减少了游戏的进球几率,因为似乎为了弥补丢掉了的那些射门机会,射门的总体成功率现在有了明显的增加。尤其是那些射门精度较高的射手,以前一些不算机会的机会现在似乎也能破门。再者,“精确射门”这项指令也得到了很大程度的加强,在为数不多的单刀机会中,射门属性较高的球员几乎总能靠这一手攻破门将的五指山。


下底传中变得没那么好用了

征召模式——《炉石传说》灵魂附体

  终极球队模式是比生涯模式(大师联赛)更能消磨玩家时间的大杀器,而对于EA来讲可能更重要的是:它还能让已经付费购买了全价游戏的玩家再次“慷慨解囊”。让玩家收集球星的、集换式卡牌的思路激活了终极球队模式,也激活了无数手游的吸金阴谋。不过好在“终极球队”毕竟是建立在一款3A级足球游戏的基础之上,因此尽管在这里EA的吃相与手游厂商无异,游戏的体验总不会降低到手游的水平。


开卡永远都是那么的爽

  终极球队就是这样一种类似于集换式卡牌游戏的模式,玩家在一开始将得到一堆水准平平的球星卡(就是球员),随后我们要一点一点的通过比赛(要实际进入比赛操作)赚钱,赚钱后购买卡包,一点一点的打造自己明星球队。当然,如果打算用真金白银铺路,那么大概一个小时左右就能打造出一支全明星球队。如果你打算一毛不拔,恩……由于内置于《FIFA》系列里的这个模式预计寿命也就是一年左右,所以也不至于太费肝。


FUT与许多模式类似的游戏相比,其实一点儿都不肝

  无论你对这一模式有什么看法,它的成功都是有目共睹的,时至今日,FUT已经成为了许多身边没有基友对战的玩家也能把《FIFA》玩上一整年的唯一理由。开卡包的体验让人上瘾,如果你玩过《炉石传说》《游戏王》或者类似的什么游戏的话肯定能够理解这种感觉。如果你此前就喜欢终极球队,那么恭喜你,FUT中心里此前的那些玩意儿都还在,而且这次EA给我们带来了一种全新的玩法,那就是“征召(Draft)”模式。


征召模式

  请原谅,这里我必须再提一次《炉石传说》,因为所谓征召模式其实就是《炉石传说》的竞技场模式。玩家在开始征召模式前要支付一定数量的代币作为入场券,相对于《炉石传说》那150金,《FIFA16》里的入场费是15000金(或者300 FIFA点数,EA肯定更喜欢收这个),数值上相似得有点儿邪门。两者在模式上也完全一样,在征召模式中,我们无法使用自己的终极球队(卡组),而必须重新随机抽选(开卡包)自己的球员。抽选过程按位置进行,所以你不必担心自己搞到12个门将。队伍组建完成之后就是比赛,玩家的目标是尽可能的取得连胜。连胜的场数越多、选择的难度越高,我们获得的奖励也就越多,黄金卡包也不是没可能。当然,如果一局都没赢的话八成就要折本,也和《炉石传说》一样。


单场比赛的胜利也有奖励,最后还有“惊喜大礼”

  虽然这依然是“刷刷刷”的一种手段,但它多多少少有点儿赌博的成分在里头,既赋予了FUT比赛以更重大的意义,也确实和赌博一样,让人感到说不出的刺激。再者,随机组队的形式也让我们能够暂时摆脱FUT球队前半程那可能长达数周甚至月余的积累期(如果你不打算花真金白银的话),让我们能够操作许多自己还没有的球星进行比赛。况且,就像我们前面提到的那样,开卡包实在是太爽了。


交了入门费以后,轻轻松松的就能组建起一支这样的球队,尽管只能暂时拥有

迟来的女足

  《FIFA16》给我们带来的另一大特点、可能也是一项具有划时代意义的新元素,就是加入了包括中国队在内的12支女足国家队。

  女足的加盟无疑是一件好事。相比男足一次又一次的灾难,国家队的姑娘曾让我们距离足球世界的最高荣誉仅仅一步之遥,有鉴于此,即便咱们不把这事儿上升到平权运动的高度,中国玩家与球迷也都更应该至少为EA的这番努力行个注目礼。无论是现实世界还是游戏世界,女子足球都还有很长的路要走,她们还没有自己的皇马巴萨尤文图斯,十二支国家队也不是女子足球的全部疆域。但正所谓千里之行始于足下,EA这次总算是带了个好头。从曝光的角度来讲,能够在两部最具影响力的足球游戏之一中亮相,对于女子足球事业的公关效果可能超过许多国家队一年的全部比赛,这对培养女足球员的知名度显然很有帮助。


中国男足,何日出头……

  很遗憾,我个人对女足球员并不是很了解,也因此在玩女足比赛的时候失掉了很多追逐球星的乐趣。但对于那些熟知女足球星的玩家来说,操作她们在赛场上驰聘应该会是相当奇妙的体验。从纯粹的游戏角度来看,女足比赛玩起了和男足也确实有很大差异。最直观的就是女足球员的力量普遍较弱,在传球与射门时我们对力量槽的控制也必须做出相应的调整。女子球员与男子球员之间的技术属性差异在游戏中也得到了体现。同样是80分的情况下,女子球员的“性能”恐怕没法和男子球员比肩,更多的传球失误也让女足比赛也变得更有戏剧性。虽然这不见得会增加游戏的深度,但却会让比赛变得更加有趣。随便用脚趾头想想就知道,肯定会有不少玩家会在心血来潮的时候和基友挑战两盘女足世界杯。


模式上少了一点儿,但这毕竟是一个好的开始

  增加女足是一项近似“公益”的妙招,从媒体的总体反应来看,这一噱头为EA赚足了正面公关。KONAMI的项目负责人此时估计在狂拍大腿:人家这边抢先唱了高调,夺了风头,自己今年失了一招不说,明年自己非但得花资源建模,还拿不到这漂亮的一血。至于EA,女足来了就肯定不能再请出去,从此就必然会成为常驻元素,否则以后怕是要被媒体喷死。


女足比赛也可以很精彩

  游戏在细节上的变化还有很多,具体哪些内容会对游戏产生意想不到的重要影响,恐怕还要等全球玩家们的共同发掘才能发现。游戏在画面上的改进几不可见,这也情有可原,毕竟作为主战场的家用机硬件机能摆在那里,开发者也是巧妇难为无米之炊。倒是还有一点在下不敢打包票的福音,那就是这一代的网络状况似乎好了许多,连续一夜的FUT我居然一次都没有掉线,与《FIFA15》刚发售那会儿相比简直是天壤之别。这可能是因为EA真的改善了其服务器质量,也有可能是在下单纯的运气好,具体情况大家最好还是再四处咨询咨询。


FUT刚开始的选项,前作的时候在这里我就掉线了三次

  总而言之,从游戏体验方面来看,《FIFA16》与《FIFA15》的差异相当明显。至于这种改变的方向是否正确,就得看你如何定义“正确”的概念了。如果所谓的正确是向真实的足球靠拢,那么《FIFA16》相比《FIFA15》大抵是向这个目标迈进了一小步。它节奏更慢,更讲求十年磨一剑的厚积薄发,而将满场比赛的戏剧性压缩进十分钟的对决向来是EA最擅长的功夫。FUT新加入的征召模式也为玩家们打造自己的梦幻球队提供了一种更加有趣的手段。但这些变化是否会让你感到高兴,就是个见仁见智的事情了。


生涯模式依然在,不过改进并不大

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