《饥荒:海难》抢先体验评测8.0分 还能再战五年

  《饥荒》在当年的成功近乎奇迹,而这个奇迹直到今天也依然在我们身边延续。一方面,Klei自己正卯足了劲头制作让“难友”们一起挣扎求存的联机版,另一方面,他们还在外援Capybara Games的帮助下风风火火的搞出了《饥荒》的新资料片“海难(Shipwrecked)”。而后者也和此前的“巨人国度”一样,用许多新奇的创意向我们证明了在发售了数年以后,《饥荒》的生命力依然无比的强大,创作潜力也还远远没有被榨干。

《饥荒:海难》:宣传片

  “海难”顾名思义,与海有着密不可分的关系。在游戏开始时,威尔森将在海滩上醒来,出来讲话的角色由麦克斯韦变成了一只鹦鹉,边上还有一堆木船的残骸,昭示着我们的主角刚刚遇到了什么样的倒霉事儿。游戏的地图也从原来的“大岛”变成了一个个的小岛,中间由大海相连。


这只鹦鹉在后面还会出现,不知有人抓到了没有

数量惊人的新元素

  虽然地位与“巨人国度”类似,但相比之下,“巨人国度”有些像是基于原版的内容扩充,而“海难”则更像是一部分家单干的独立资料片。它给我们带来了新的地形、新的季节以及新的生物群落,与之相对应的则是新的装备、新的道具和新的生存逻辑。总而言之,除了最基本的层面让然感到熟悉以外,它的几乎所有特性都能让生存老手也感到分外惊奇,也肯定会因此送掉几次性命。


新的资源,可以用铁锹挖开,获取石料……

  最显眼的新元素无疑是海上的冒险。单纯从面积来看,海洋无疑占据了”海难”地图的大部分空间(眼下的版本还没开放自定义游戏世界的功能),如何在海上生存也就成了本作的一项重点内容。建造船只是理所当然的事情,也具有一定的强制性,因为生存资源分布在海岛之上,如果你不探索其他岛屿,很有可能连科学机都造不出来。好在前期的船只代价不高,虽然还很简陋,但已经足够让我们扬帆远航了。


但是挖开以后就会这样

  既然以海洋为中心,那大海自然不会仅仅是一个大水塘而已。海浪是影响我们航行的重要因素,顺着海浪行驶能让我们借力加速,逆流而上则会让我们的船只受损,并把我们的身体打湿。我们这里有许多奇怪的生物,放电的水母和能将木筏咬碎的鱿鱼仅仅是冰山一角,新鲜的海藻则是中前期最重要的食物来源之一(记得要烧熟了吃)。在遥远的海洋上还栖息着许多更加可怕的生物和更加珍贵的宝藏,不过在你拥有更丰富的资源储备和更加坚固的船只以前,最好还是沿着大陆架航行比较靠谱。


乘风破浪,注意不要被海浪正面卷到


被这鬼东西弄死了两次了,强度超过地面上大多数敌人

  我们在海岛上找到的东西也同样新奇,比如在你砍倒树木的一刹那,除了要准备捡拾即将到手的木材与野果以外,还要做好对付这颗树的钉子户——蛇的心理准备。这些新敌人不算太难对付,战斗力可能还不如蜘蛛,但它们却总能在你不经意的时候吓你一跳。而且,蛇的存在也让在森林中定居变得格外困难,因为一到晚上,这些讨厌的小东西就会从树上下来觅食,而篝火边的你无疑是最醒目的目标。

  至少在现阶段看来,“海难”最有趣、可能也是最恼人的新元素当属那些成群结队的猴子。它们往往占据着地图上资源最丰富的岛屿,在数量上堪比在冬天跳上岸的企鹅。但与基本无害的企鹅不同,这些调皮的东西虽然不会直接干掉你,却是敏捷的小偷,任何掉在地上的东西他们都拿,想纯粹靠跑步把它们抓住非常困难。而且,如果你攻击它们,它们则会成群结队的向你扔大便,虽然不会掉血,但对角色和控制他的玩家都会造成很强的精神伤害(不妨想象一下一坨大便砸在脸上的感觉),sanity在围攻中很快就会掉光了。


猴子窝,不把它们清除干净基本无法再岛上定居

狂暴的大自然

  在新元素的包裹之下,“海难”的基本设计逻辑同《饥荒》的本体其实非常相近,随着时间的推移,我们将在游戏中经历季节的更替,游戏的难度也会随着我们生存天数的增加不断攀高。更加难缠的敌人会随之出现,但真正会对我们造成威胁的,依然是《饥荒》中那无情的大自然。


海洋远方有珍贵的珊瑚

  俗话说水火无情。这在“海难”里也依然适用。在度过了最初那平静的秋季以后,我们将在游戏中迎来风暴季(Hurricane Season)。在这个季节里,大风与暴雨会成为家常便饭,前者会把地上的东西吹到海里,后者则会让我们长时间的处于浸水的状态下。雨伞等“避水”装备在这个季节里开始变得非常重要,保持光源的燃烧也要消耗更多的燃料,玩家最好在此前做好准备。


这些小坑会间歇性的喷出沼气,让角色或敌人中毒。中毒后必须用解毒剂才能恢复,否则会一直掉血

  与风暴季相比,随后到来的季风季(Monsoon Season)可能更具挑战。大雨在这个季节里依然频繁,但更加难熬的是,随之而来的洪水会把小岛的大部分地面淹没,不仅给我们的行动造成许多不变,保持身体干爽也将变得更加困难。与此同时,蚊子也会开始出现,如果前期的准备不够充分,这个季节的食物获取将很容易出现问题。不过对于经验丰富的老手们来说,熬过季风季也不算太难,真正困难的是下一个、也是最后一个新的季节:火山季(Volcano Season)。


蛇皮有了,蛇皮帽还远吗?

  火山季顾名思义,是有火山活动的。进入火山季后气温会不断上升,季风季被淹没的地区会逐渐恢复,但是,温度的上升很快就会让抵御高温成为迫在眉睫的问题,而系列的老手一定都清楚,这比在冬季取暖要麻烦的多。随着时间的推移,地震将会出现,随之而来的就是火山爆发,大量熔岩会从天而降,对玩家和基地都是致命的威胁。如果不早作准备,我们精心搭建的基地很容易就会被大火与落石毁于一旦。


新的游戏界面,但世界定制部分的功能还没有开放

  “海难”的出现证明了《饥荒》不仅还有潜力可挖,且至少还具有再战三年、甚至再战五年的实力。对于已经喜欢上了《饥荒》的玩家来说,它既简单又精致的画面非但不会让人觉得过时,“海难”所带来的全新场景和大量新素材反而激情了某种仿若初识的新鲜感。毫无疑问,这样的画面设计能比任何靠多边形堆砌起的3D画面更能抵御住时间的侵蚀。


新角色还没有登场,不过老角色都可以解锁了

  我们目前所见到的“海难”还仅仅是抢先体验的第一个版本,虽然还有许多内容都没有落实到位(比如承诺了的新角色还没有实装),不过完成度却已经惊人的高。除了上面我们提到的内容以外,游戏还给我们带来了超过本体可建造内容一半的新配方,而海上探险对于所有玩家来说肯定也都是非常新鲜的体验。如果你是饥渴难耐的《饥荒》铁杆粉丝,不妨直接把它收入囊中,因为现阶段的游戏已经足够你享受上个好几天了。

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