游话好好说:日本动漫风和欧美写实风格游戏设计你更喜欢哪个?

  日本和欧美,作为世界上游戏的两个高产地,在画面风格和人物设计上都有各自不同的风格,同时还拥有着大批的忠实粉丝,那到底在这些粉丝心中,日式风格和欧美风格谁更胜一筹呢?动漫风格写实风的游戏哪种更加符合大众审美呢?

  近日在海外论坛上关于日式风和欧美风话题火热一时,对于大部分西方玩家来说,欧美风就像是一位一起长大的朋友般熟悉,但实际上并不是所有西方玩家都表达了对欧美风死忠的态度,相反,很大一部分都将这一票投给了日式风格。是怎样的原因让这些玩家抛弃了自己的“青梅竹马”,倒戈了远在海那头的日本呢?

  部分欧美玩家认为,“欧美游戏的角色设计过于注重在模型上”、“欧美游戏的角色都很无聊”。或许是人们都对不熟悉的事物更加感兴趣,就连游戏界都不能免俗,异国风情总是更加吸引人。例如《女神异闻录》里充满日式风格的RPG角色设计对这些玩家来说,就非常有吸引力,不仅如此,像《拳皇》、《铁拳》、《街头霸王》等格斗游戏中,丰富多彩的人物设计也受到了大批玩家的推崇。

  当然,并不是所有玩家都一味的推崇日式风格,“西方派们”表示,他们对于“日式卡通风格”可没有什么兴趣,颜色和人物都过于夸张,显得浮夸。不过说到“日式动漫风格”,偏爱日式风的玩家提出了反驳:大多日式游戏的设计本来就是面向喜爱动漫的人群,动漫风自然是无可厚非的。还有人提出,“欧美风大多偏重于写实派,日式风则偏重于幻想系”。

  对于两种设计风格的代表性游戏人物,两派分别提名了日式游戏角色中《合金装备》系列的斯内克、《世界树迷宫》的枪手以及《黑暗之魂》和《血源》中的角色;欧美派举出了《巫师3》的Ciri、《刺客信条》的Ezio。

  译者倒觉得,现在越来越开放的创作氛围,已经让传统的日式风和欧美风不再显得那么格格不入,相反的二者的碰撞融合越来越多,例如上文被提名的《合金装备》斯内克,他的角色在保留了日式风格的基础上,在设计上就更加偏向欧美写实风,当然还是有很多游戏在设计上一眼便能看出它的归属地,你又更喜欢哪种风格呢?

  其实除了目前主流的日本风和欧美风之争之外,中国游戏也有独属于自己的设计风格,提到中国游戏,武侠风一定会最先映入玩家脑海,遗憾的是,中国游戏不像扬名国内外的中国功夫电影那样,将武侠风深刻的印到了老外的脑海中,影响力的局限性限制了人们对它的讨论,不知何时,中国风才能像日式风格和欧美风格之争那样,得到世界游戏玩家的热烈讨论呢?

动漫和写实游戏你喜欢哪个

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