译时代:危急!你心爱的游戏主角正在消失

本文译自GamesRadar,不代表本站观点

  “1)任何在我出生时已经有的科技都是稀松平常的世界本来秩序的一部分。2)任何在我15-35岁之间诞生的科技都是将会改变世界的革命性产物。3)任何在我35岁之后诞生的科技都是违反自然规律要遭天谴的。”这段道格拉斯·亚当斯的“科技三定律”最近很火,正好切合本文作者的看法。在本文作者看来,老一代经典游戏主角正在消失,新的游戏主角又不伦不类,对此他深表担忧。你对这种看法是怎么想的呢?下面一起来看看正文:


他们的故事都即将结束

  游戏玩家总爱说:“喜欢的游戏一辈子都爱”,但是在我看来,这是个十足的假话。每时每刻都有新生命诞生,新的游戏也在不停的被生产。虽然小孩总是会被魅力十足的角色吸引,但当年那些小孩们最喜欢的游角色如今却不知所踪或者不再重要了,比如古惑狼,吃豆人,炸弹小子(并没有这货),杰克与达斯特,火箭骑士,小龙斯派罗,Ristar(也没有这货),米老鼠唐老鸭以及刺猬索尼克等等。如果你觉得只有小孩心目中的偶像在消失,不妨考虑下这个:

  许多游戏中的“成年”主角们,像内森·德雷克,劳拉·克劳馥,索利德·斯内克以及士官长等等,也不会火上太久了。他们都将因为各种各样的原因默默离开游戏这场愉快的聚会,准备在大门口和我们挥手再见了。

  可悲的是,旧人将去,却并没有看见新人来代替他们的位置。可以预见,由3A游戏催生的最强主角时代即将过去。


本来是部很好的作品,《古墓丽影:崛起》硬是要选择限时X1独占。一年后会怎样?

  就在现在,曾经世界上最风光最出名的游戏角色们,其实已经危在旦夕了。尽管游戏很不错,但《古墓丽影:崛起》的销量非常的差。发售期间碰上了《辐射4》这样的黑马(我叫它黑马的原因是因为微软的人肯定没考虑这游戏会如此流行,不然怎敢这段时间发售,对吧?)。就算微软透露续作有望,但我个人非常怀疑,尤其是SE在9代销量如此之高的情况下,对本作的销量已经表示失望了。游戏制作的相当成功,但是就像《大神》的失败一样,只叫好不叫座的游戏可是行不通。劳拉的命运究竟会怎样?也许你想说等PS4版出来就好了,但那是在一年后了,真的会好吗?尤其是在《神秘海域4》已经铁定大卖过后?

  说到这里就带出了另一个主角,内森德雷克。他的情况更简单,顽皮狗已经明确表示《神秘海域4:盗贼末路》就是德雷克故事的大结局。你没看错,就这么完了。斯内克两“父子”的故事也已经被挖掘的所剩无几了,这就去了三大主角了。麻布仔(猫车注:小小大星球的主角)从来就没真正火过,马库斯·菲尼克斯(猫车注:战争机器的主角)在第一部过后人气也一直走低。至于雷曼……好吧,雷曼在近几年间还真是出了不少好游戏,但是,你会把他当成超级明星来看待吗?微软还有个王牌,士官长,但是从5代就能看出士官长的重要性也越来越低了。叫得上名的大牌基本上都在这里,而他们的情况你也看见了。


德雷克的故事也快要完结

  纵览天下,只有马里奥还依旧如鱼得水,一直有以他为主题的新作诞生,而且还是镇机之宝,3DS和Wii U都要靠他卖销量。但是,马里奥本身相比其他主角是很缺乏个性的。他有什么个性?无非就是一直都很欢快,一直都在拯救公主,有个兄弟,有撮胡子……他并不算是人格完整的游戏主角。


“Still going strong”

  不过,这也是马里奥游戏能卖的如此好的原因。这么单纯善良,人畜无害的角色是很难让人讨厌的。其实,你操控的不是马里奥,而是你自己。你在他的世界里跳来跳去,展开的是属于自己的冒险。而这一点,也正是如今整个游戏行业在做的事。

  正在如此做的比如现在大火的FPS类游戏。当你操纵着一个不见(当然除了可以看见双手)的游戏角色的时候,你是很难把自己代入成那个角色的。这也是为什么没有第一人称蝙蝠侠游戏的原因。你想控制的是蝙蝠侠,而不是你自己,而蝙蝠侠就是那个游戏最大的卖点。为什么《神秘海域》和《古墓丽影》能把德雷克和劳拉描绘的栩栩如生,如此深入人心?是因为你一直在看着他们。你不是主角,你是在和主角们一起冒险。


马里奥是个世界级的符号,但你会把他当成有血有肉的游戏主角吗?

  如今下一代孩子们的游戏里,关于“角色塑造”这点做的越来越少了。甚至可以说最火的儿童游戏的核心就是关于创造和分享。虽然这么说会让我看起来像个七八十岁的老头子,但是看看他们最爱的游戏《我的世界》吧,那个满是方块的第一人称世界简直就是创意和想象力的海洋。这款游戏毫无疑问会把未来的游戏行业定型。如果世界上最火的游戏主角是玩家自己,而且游戏里发生的内容是玩家来定,再加上这款游戏的核心用户全在15岁以下,那么它对未来10年的游戏行业影响是可想而知的。未来的玩家和开发商都会自觉和不自觉的想玩到,想做出这样的游戏。

  甚至都不用等到未来了,看看现在大热的游戏吧,就算有预设的角色,各种路线也是可以玩家自己规划的了。比如《质量效应》系列就让你选择做个好人或者坏人,《辐射4》的主角会根据你选择的对话塑造性格,游戏内的NPC也会根据你的道德来进行互动。游戏变得没有核心主角的原因或许是因为我们可以自己选择做英雄或者反派?薛帕德指挥官倒是有个预设形象,但大多数玩家都会根据自己的喜好来决定。那么,每个人心目中的薛帕德都不会是相同的。


自由和创意,是如今游戏的核心所在

  而这,就是真正的问题所在。在3A级游戏制作成本如此之高的情况下,推出一个有固定形象、特定性格的真正主角,是很难做到所有玩家都满意的,进而就会影响游戏的销量。为什么之前游戏主角很多都是二三十岁的白人男性,棕发,有胡须?因为这样的形象代表的正是游戏购买力最强的群体,这样才能引发他们的共鸣啊!现在再来个索尼克这样的主角,游戏肯定不会太好卖。在1994年,一个蓝色的类似刺猬的奇异生物可能很好的激起玩家的好奇心,但是在今天则行不通了。但如果你让玩家自己创建主角,那就不会有这个问题了。你的游戏会无所不包,但是却又缺乏真正的核心。

  这也是为什么真正的游戏主角正在消亡的原因。想塑造一个新的角色太难,老一代角色的故事又快讲完了,未来游戏的核心不再是主角,而是玩家。有强大IP的游戏依然会大卖,比如蝙蝠侠。但是一旦我们熟悉的角色消失,能替代这些传统主角的只有玩家你了。做好准备吧,这样的时代就快来了。


除了蝙蝠侠这样的超级明星,未来还会有其他个性游戏主角存在吗?

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