卡普空:《生化危机7》是系列革新之作 我们不是使命召唤、死亡空间、逃生

  《生化危机7》即将在本月24号与大家见面,近日外媒GameSpot对本作的制作人员进行了一次采访,其中就涉及了《生化危机7》的新情报,以及有关这款游戏的幕后故事。而采访的中心始终都围绕着一个点,那就是官方希望能够令《生化危机7》带给玩家最初游玩《生化危机》时的恐怖体验。

  众所周知,《生化危机7》的游戏风格与第六代实在是相距甚远,可以看出这是卡普空在有意令续作做出巨大的改变。那么是怎样的原因令他们有这样的念头呢?

  制作人Jun Takeuchi表示,在《生化危机6》后,他们收到了许多来自玩家的反馈,其中最重要也最令人痛心的是,大部分玩家都认为生化系列已经无法带来最初的恐怖氛围游戏体验了,游戏的动作射击部分越来越吃重,系列已经渐行渐远。玩家的反馈很重要,事实也摆在眼前,卡普空急需重新审视生存恐怖元素对《生化危机》系列的重要程度。而最后,他们决定做出改变:全力押注恐怖元素。

  决定了方向,接下来就是细节上的考量了。给玩家什么样的视角来体验游戏是重中之重,虽然以往的第三人称视角非常经典,但为了给玩家带来“终极的恐怖体验”,最终制作组还是选择了更具沉浸感的第一人称视角。

  “回归经典同时也要展望未来。回到我们最初建立起生化系列的根基,让玩家在2017年也能体验到1996年的玩《生化危机1》时的那种恐怖,并不意味着就要做到和原来一模一样。”Takeuchi说。“让玩家身临其境体验到恐怖氛围,第一人称视角绝对是最适合的。”

  而在风格设计上,1981年的经典恐怖电影《活跳尸》给予了很好的借鉴。制作组也决定采用在封闭狭小空间中发生的恐怖故事来讲述《生化危机7》,很显然它更具有压迫力和恐怖氛围。这一决定也在制作组内部获得了积极的反馈。

本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。

  如今第一人称恐怖游戏成为了流行元素,早在《生化危机7》之前就有许多第一人称恐怖游戏获得了成功,而且其中很大一部分都是独立游戏。那么作为后来者,《生化危机7》如何脱颖而从呢?

  “恐怖独立游戏的兴起对我们来说是一个好兆头,但我认为,《生化危机》和这些游戏都不一样。”Takeuchi说。

  《生化危机7》带来真实的恐怖体验固然重要,但游戏也绝对不能丢失了经典的游戏核心,那就是生存恐怖元素。一般的恐怖游戏都强调恐怖体验,吓唬玩家,令玩家感到害怕,而玩家所能做的也只有逃跑和活下去。但《生化危机》则需要在保持恐怖体验的同时,让玩家有机会克服自己的恐惧,去反击,去享受战胜敌人的喜悦。所以说,尽管《生化危机》从流行恐怖游戏中学到了许多东西,但却依然能够保持独特的风格,专属《生化危机》的风格。

  对于玩家们的接受程度,采访中GameSpot表示,如今的玩家更多接触的可能是《生化危机5》和《生化危机6》这些较近的系列游戏,那么《生化危机7》的风格突然转变到系列初代,是否会让玩家不习惯,甚至还有可能放弃这款游戏?

  “确实有这样的担心,不过《生化危机》系列已经有20年的历史,期间出现了许多风格不同的作品,自然也衍生出了喜欢不同风格的粉丝。粉丝数量如此庞大,大家喜欢的地方都不同,所以想要满足每个玩家是非常困难的。我们费尽心力来做一款强调生存恐怖的续作,也许依然会有玩家表示,他更喜欢能爽快战斗的线上多人玩法。”游戏导演Koshi Nakanishi说。

  然而事实是,玩家们的喜好并非是完全固定的,新的风格和游戏体验当然会带来不习惯的地方,但同样也给玩家带来了新事物的惊喜。“系列游戏不断推出,规模也扩展的越来越大,现在我们说停下扩张的脚步,然后再退后一步,将游戏带到一个有限的狭小空间里,往深度发展。”制作人Masachika Kawata说。

  同样,制作组也以《生化危机3》到《生化危机4》的演变举例,当时在做出改变时就考虑到了玩家们的接受程度,制作组内部的讨论也非常激烈。而最终,大家都看到了一款经典游戏的诞生。

  最后,关于《生化危机7》能否再续生存恐怖游戏之王的地位,制作组人员表达了非常乐观的心态。

  “这(《生化危机7》)就像是一次终极复兴,算是打造生化危机未来的全新时代杰作。”“我们不是使命召唤,我们不是死亡空间,我们不是逃生,我们是生化危机。”不过当然,这一切还是要取决于玩家们的反馈,如果事实证明《生化危机7》所带来的效果非常好,那么自然会让系列的未来朝着这个革新的方向发展。

  《生化危机7》将在本月24号正式发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。

热门相关:重生之帝霸星空   东宫通缉令:爱妃休要逃   枭宠狂妃:对门那个暴君   江山为聘,二娶弃妃   重生之大涅磐