高晓松也代言游戏了 不过没有披盔甲扛大刀

  近年来,邀请影视巨星出任代言人,似乎成为游戏行业的“常规操作”。且不说影帝“渣渣辉”、“ 骨天勒”,就连成龙大哥也开始代言游戏了。

  并且广告短片很有霸王洗发水的味道——其实之前我是拒绝拍的,后来我试玩了一下,哇,爆率真的好高,还送VIP……

  出乎人们预料的是,演艺圈的另一位大佬李连杰,近期也迈入了游戏代言圈。抛开游戏素质不谈,曾经对动作招式要求严苛的功夫巨星,如今居然去拍摄那样粗制滥造的广告,对此网上再次引发了明星该不该为五斗米折腰的争议,甚至有网友调侃道“李连杰是被游戏厂商绑架了么?”

  如果将身穿盔甲肩扛大刀喊广告词的影视圈大佬们称作是“老年派”,那么当下的流量小生们,则是江湖中的另一个重要分支——“少年派”。相比那些体验过游戏,并感觉不错的老前辈们,“少年派”多是以资深老玩家的身份,担任知名玩家或是游戏代言人,甚至还有人为游戏创作歌曲或舞蹈。

  更有意思的是,一些对娱乐圈不算关心的玩家朋友们,或许此前不认识所玩游戏的代言人。笔者就曾在某游戏活动现场,遇到过官方公布神秘代言人,但周围老哥们压根不知道台上那人是谁的尴尬情况。幸好前排特定区域迷妹们的呼声够响亮,我们可以百度一下,顺带多知道一位小鲜肉。


图片来源网络,与文中所指的神秘代言人无关

  同时在游戏代言圈,还有一批另类的代言人,他们自身热度不算太高,但很会跟游戏搞事情、做噱头。说到这里,或许大家能够想到一位文体两开花的艺术家。不过一面强调自己是西游文化守护者,狂怼改编西游的内容,另一方面自己却摇身变为魔改《西游记》游戏的代言人,这种做法令人不敢恭维。

  不可否认,在明星个人流量的带动下,游戏确实能在短期内收获更多关注度,即便两者之间存在违和感。然而简单粗暴的遵循人气、流量至上原则,忽视代言人对游戏品牌与口碑的长久影响,这种做法无异于是在杀鸡取卵。至于如何给游戏选择代言人,有些厂商能够很好的把握产品气质与代言人的形象内涵,比如《三国志·战略版》以及其首席战略家高晓松。

视频欣赏:

  作为光荣《三国志》系列2019年唯一手游作品,《三国志·战略版》沿袭了武将立绘、武将委任、兵种适性等经典元素,同时也融入了国人对三国的理解。与市面上其他SLG手游相比,这款游戏摒弃了氪金对公平对战的过多干扰,拓宽了游戏策略空间,呈现出一座战局多变的真实三国古战场。

  再来说高晓松,或许不少人与我一样,通过《同桌的你》与“生活不止眼前的苟且,还有诗和远方的田野”,知晓这位才华横溢、风流潇洒的才子。而高晓松除了在创作方面造诣匪浅外,近年来他在《晓说》、《晓松奇谈》、《奇葩说》等节目中展现出来的远见卓识与英明睿智,与战略家的品格特点不谋而合。

  “我从小玩《三国志》,甚至有一阵子都能看懂日语……”早在两年前,高晓松就曾在《晓说》“三国梦之队”系列节目中,坦露自己与《三国志》游戏的渊源。因此在我看来,无论从产品气质与代言人形象的契合程度,还是对游戏的理解与情怀,高晓松当之无愧为《三国志·战略版》首席战略家。

  对于三国,高晓松称之为每个中国男人心底的浪漫,而对于《三国志·战略版》,他给出了这样的评价:一个充斥兵法奇谋,虽天马行空但又能落地实现的真实战场。

  众所周知,真实战争中战事走向瞬息万变,然而古板僵化、脱离现实的单程折返式行军模式,却几乎成为了SLG手游的标配。《三国志·战略版》开创性的引入了“自由行军”机制,在出征过程中,玩家能够随时随地调整行军方向,并且基于“遇敌即战”机制,我们可以针对敌军行进路线展开截击,甚至实施围魏救赵、声东击西等计谋战术,亲身体验“兵者诡道也”。

  另外不得不说,自由行军机制为玩家带来的模拟真实行军玩法,填补了单程折返造成的策略性与真实感的缺失,同时使三国古战场的代入感倍增。

  “夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险厄远近,上将之道也。知此而用战者必胜,不知此而用战者必败。”这是《孙子兵法·地形篇》对因地制宜谋划作战的阐述。而《三国志・战略版》首创的地形对抗玩法,将地形对战争的影响程度,被拔高至SLG前所未有的高度。

  游戏里,山谷、栈道、港口等多样地形能够阻隔行军路线,结合我们先前提到的自由行军机制,当战事陷入僵局时,因地制宜采用诱敌深入、绕路突袭等战术,或许能够收获奇效。同时还可在重要的关口、码头,结合地形特色修筑攻防建筑,如箭塔、拒马、军乐台等,帮助部队进可攻、退可守。千百年来军事家们丝毫不敢轻视的“地利”,真正从SLG手游中的虚拟概念,晋升为需要玩家慎重考虑的战略因素。

  此外值得一提的是,这款游戏的五大兵种克制系统,将SLG的策略魅力展现的淋漓尽致——游戏遵循骑克盾、盾克弓、弓克枪、枪克骑,器械被其他兵种克制的关系。借助侦察选取合适的兵种,有机会实现以少胜多。而此中的畅快感与成就感,更是不言而喻。

结语:

  时至今日,流量至上、噱头优先似乎仍是各大游戏厂商考量代言人的重要标准。然而大量的失败案例告诫我们,品牌与口碑情况关乎游戏的长远发展,因此代言人与品牌形象的重合程度轻视不得。

  “真三国,应该如同《三国志·战略版》那样,给我们一个一酬壮志的理想乡,一个尊重三国历史,有代入感,讲究‘师出有名’的英雄舞台,一个充斥兵法奇谋,虽天马行空,但又能落地实现的真实战场。”如果你想体验一款真三国SLG,不妨亲自在9月20日登临沙场,享受中国男人心底的浪漫。

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