离开小岛的《合金装备》与口碑雪崩的“舌尖3”有什么共通之处?

《合金装备:生存》的玩家评论崩了。

这几乎是个板上钉钉的事儿,基本上对单机游戏圈有所了解的玩家,都能预料到这样的结果——虽然挂着“合金装备”的名头,但系列的灵魂人物小岛秀夫早已被Konami排挤出公司,《合金装备:生存》在2016年公布之初就被愤怒的玩家们吐了一身口水。

 用户评分1.6分

平心而论,“生存”其实是一款说得过去的作品:画面中上水准,战斗手感基于MGS5,融入3代的“荒野生存”概念,又是热门的合作打僵尸模式,想疵也不会疵得太难看,Steam“褒贬不一”的评价中可以发现很多相对冷静的玩家评论。

但问题在于,它是《合金装备》,玩家们是不允许这个品牌出现任何闪失的。

除了游戏本身足够“好玩”,错综复杂的迷局和道德抉择才是MGS最引人入胜的地方,失去了小岛秀夫的Konami是否有足够的能力在剧情方面维持原有水平,事实已经告诉我们了——

为了避免狗尾续貂,Konami选择了一种完全不需要考虑故事的解决方案——母基地幸存者们被黑洞卷进了满是僵尸的异次元空间,成员们要设法在这里生存下去。

这种换谁都能看出来是凑数骗钱的设定,显然不会得到老粉丝们的认可。结合小岛秀夫与Konami的种种恩怨,换来的结果就是玩家们的差评如潮——游戏尚未发售时,综合评分网站Metacritic上的用户评分就已经跌到了2分,连最初公布在科隆游戏展上的宣传视频都被点了13万次的“踩”。

(雪上加霜的是,这款游戏还锁中国区,因此有中国玩家甚至不惜跨区购买,也要打一个差评。)

类似改图比比皆是

由于主制作人和制作班底更换而导致续作狗尾续貂的例子,在游戏圈之外也时常出现,比如最近被推上热门话题的《舌尖上的中国 第三季》。

原导演陈晓卿离职后,食物之外故事太多、考据内容不甚严谨、没有明确的价值观等问题,让这部曾经的“国民第一纪录片”跌落神坛。从备受期待到口碑雪崩,相信接盘的新任导演刘鸿彦压力也不小。

“舌尖3”在豆瓣仅有4.1分,其中1星占了44.3%

仔细想想,由另一班人马“硬接”一个既已成功项目的后续制作,本来就是个容易引起争议的任务。变成少女漫画的《圣斗士星矢冥王神话:The Lost Canvas》,没有温子仁执导的《电锯惊魂》,已经成为搞笑动画的《龙珠超》,类似情况比比皆是。

让一部作品的灵魂得以延续,不是续写故事那么简单的差事。作品原本的质感、调性和韵味也很难用“继承”一词笼统概括。出于商业目的一昧推出续作,多数会落下狗尾续貂的负面评价。但是,这就是商业吧。虽然你把这些珍贵的IP当成艺术作品,但归根结底,它们还是商业产品,最终,依然逃脱不了商品的命运。

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