女人就是祸水?看游戏中的妹子如何俘获男人芳心
【游民星空专稿 文/菜小花】
前语:自古以来,美女就是祸水的代名词,史官们咬牙切齿的记载了无数美女亡国的实例,不吝用最为恶毒的词句去描述这些女子,意在提醒后世统治者引以为戒。可惜,漂亮的女人总是一把锋利的武器,坚船利炮刀枪剑戟都打不败的绝世大丈夫,往往会跪倒在女人那蕾丝齐B小短裙下。当女人的姿色和性感的身体象刀剑一样成为武器的时候,历史就开始为我们虚构着若有若无的情节,并用那些支离破碎的激情点燃若隐若现的血腥春秋。在我泱泱五千年历史的天朝历史长河中,冲冠一怒为红颜的大丈夫不在少数,从夏桀、商纣、周幽等亡国之君,到阖闾、玄宗、闯王这等英雄好汉,甚至于董卓、吕布、三桂之流,通通逃不脱背负失权亡国之骂名。然而最让后代读者瞠目结舌的是,历史撰写者一股脑的将罪名安到这些弱质女流的身上,在他们眼里,红颜不仅是祸水,而且威力远远超过兵器谱上那寒光逼人的干将莫邪之剑。但最为可笑的是那些视红颜误国的男人们,大都在把嘴脸向着他人夸大美女破国之功的时候,自己却左手拥吴姬右手抱越女,享受着无边的温存......
在历经歧视、侮辱和曲解后,随着20世纪60年代女权主义浪潮的掀起,能顶半边天的女性终于告别那些消极的、自然的、黑暗的、卑微的或者通常是同悲观相联系的贬义词,在争取与男性平等的同时,女性还要注重自我的价值表现,展示女性的独特魅力!然而西方女权主义却由于中西文化的严重差异在我大天朝产生严重变异!在当今这个浮躁的社会,曾经秉着温良恭俭让美德的中国传统女性直接翻身压倒男人,简简单单的房车二字让无数非X二代们无故躺枪,然后在你支离破碎鲜血淋漓的躯体上扫射无数遍。女人们按照脸蛋身材自我标码换取100到X00平方米,十数万,数十万乃至上百万的四轮代步工具。男人们也只能可悲的一边自嘲为屌丝,一边努力搬砖试图博1到5分不同木耳的微微一笑。(别妄想染指6分以上女神,快撸撸睡吧)
一.母系时代的到来——游戏中女权主义文化的觉醒
1996年是个特殊的年代,海湾那旮旯蠢蠢欲动,NBA迎来了黄金一代,而玩家们的电子屏幕上出现了这么一位身材火辣,彪悍敏捷却富有知性魅力的女天才。游戏中的女性角色再也不用像碧奇公主一样,一直被捕获,从不敢逃脱,也不会像众多狗血RPG中弱弱的软妹子们一般逆来顺受最终牺牲小我成全世界以及男猪和其他女配的爱情故事。更不是恐怖电影中那个只会惊声尖叫给你平添无数麻烦,平时只会露波卖肉的花瓶女。劳拉·克劳馥或者我们称之为阿宾顿伯爵更为合适,后者的出现给了无数在屏幕上穿梭跳跃翻山越岭的肌肉男一个狠狠的耳光,只有男人才能拯救世界吗?老娘拍案而起:“异议!”这位首登《时代》杂志封面的虚拟女伯爵普一出场,瞬间俘获无数雄性动物的“芳心”,不管是游戏里还是游戏外,不管是瞳孔还是下体(两者受到刺激时都会变大,不是吗?)。总之,这是一个跨时代的虚拟偶像,同时宣告只有纯爷们占领的电子屏幕开始慢慢割裂。原来女性角色也可以是游戏的核心与受人瞩目的焦点,她们从此不再是依附着男人而存在的道具,她们可以光彩照人地主宰整个游戏,这无疑使女性在游戏中的地位上升到了前所未有的高度。也预示着游戏圈女权主义时代的到来。此风一时大盛,艳光一时无双。当我们将仰慕的目光扫过游戏封面那一排排艳光四射的性感女主角时,所有正常的成年男性都会注意到那惹人遐想的S曲线,然后尴尬地移开视线,或者费力地吞下唾沫。
安吉丽娜饰演的劳拉形神兼备
女权主义的极致就是游戏的世界中的所有男人都变成了废物,唯有绝世英雌才能拯救黎民百姓。三公主独占游戏《天剑》的故事背景中,“在炎马之年将会有一名背负宿命的男孩此地出生,他利用‘神之剑’来拯救这个世界,带领人们脱离苦海。”可惜与神的预言恰恰相反,出生的婴儿却是一名女孩子。因此民众都叹息救世主没有出现在他们面前,同时反而开始憎恨这个女孩子是毁灭世界的灾祸,而这位女孩子就是本作的主人公!游戏成功的反映出一个值得深思的话题,面对灾难的来临,愚昧的民众不是想着怎么去挣脱命运的束缚,反而将不可预知的未来押到虚化的神化人物身上。假如是一个如同奎爷般威武雄壮的壮汉还好说,如果是一名柔弱女性呢?这样的事例又有谁能说不仅是男人怯懦和虚脱的折射,更是男人不负责任的一种隐性表达呢!前几天炒的火热一则新闻,讲述的是非诚勿扰DotA男屌丝欲傍富婆妄图一步登天。这里暂且不论其真实身份是不是X二代,但其观点却真实反映当下社会很多不劳而获软饭男的生活追求。软饭不是你想吃,想吃就能吃,作为一个身高力壮顶天立地的七尺男儿,抱有这种思想的极品男人可以直接上演一出回到明朝当公公的狗血国产剧了。
公路电影《末路狂花》中所反映的就是两位普通家庭妇女对抗对抗整个父权社会的过程,布拉德皮特在里面成功扮演了一个软饭小白脸,骗钱骗色骗感情。在电影的最后,政府出动了武装和直升机将两位女主团团围住的时候,她们没有选择放下武器投降,而是义无反顾将车子驶向了悬崖……正是这个结局让电影主题成功升华,面对这个操蛋的世界,老娘要站起来喊:“QNMLGBD!”
二.欲迎还拒的性暗示和赤裸裸的恐怖暴力
忘了是雅达利还是FC平台上那个最原始像素级别的色情游戏,游戏用马赛克一般的画面给玩家们带来了一场“惊心动魄”的视觉体验,虽然当下看来是惨不忍睹,但在当时却为游戏界造成了一场不小的冲击。随着技术的长足进步和游戏画面的不断精细,棱角一般的锯齿身材早已满足不了男人们的性幻想。电子游戏特别是ACT和FTG中臀波乳浪的轰炸和令人遐思不断的玲珑曲线让人目不暇接,这年头你没有个D以上的凶器和笔直挺拔套黑丝的大长腿,你好意思跟别人打招呼说自己是游戏女主角吗?
神谷英树在接受采访时曾明确表示过:贝优妮塔的人物造型设计就是暗含着男人对完美身材女性的渴求。
是的,我们男人生下来的目标就是事业和爱情,或者套用最通俗的说法就是金钱和女人。因此我们无法违心的否认性感对一个有着标准性取向和身心正常老爷们的吸引力。女性玩家可能会对这种观点嗤之以鼻,正如同男人无法理解女人对衣物包包的痴迷度,女人不会也永远不可能理解丰乳肥臀是男人永生不灭的浪漫。游戏女主角惟恐少袒露了自己的美妙胴体,甚至恨不能一脱到底。但这种在男性玩家面前竞相争宠的极端行为却有一个底线,就是镂空花纹小内衣,性感齐B小短裙哪怕再镂空再齐B,都不能简约为零。所以诸如《御姐玫瑰》、《性感海滩》、《搏击玫瑰》这类擦边游戏可以卖的大红大紫让卫道士无可争辩,I社的《尾行》,《XX之狼》却只能像中国足球一样遭到正义评论家的满街追打。后者的游戏制作人流着委屈的眼泪申辩:我们不就比她们多脱了那么一点点吗?
《尾行》在世界多个国家遭到禁售待遇,但这不能阻止我大天朝盗版狗们痛解裤腰带!
但是重点并不在此处。 将女性的隐私赤裸裸地作为商业卖点,这就是下流无耻,活该遭到炮轰;将女性的性感隐晦地作为商业卖点,这就是星光迷离,注定大红大紫。所以莱恩(出自《吸血莱恩》)和贝姐可以采用类似观音坐莲、嫦娥奔月、老树盘根、琵琶抱月等让人浮想联翩的动作去解决眼前的一个个雄性人类、天使、吸血鬼或者不明生物体而受到玩家和专家的一致追捧。但是成人游戏采用同样的动作就是低级淫秽,只因为莱恩和贝姐身上那一层黑色紧身衣,哪怕这层紧身衣薄到不能再薄而且看上去比不穿衣服更为诱惑。这就是一个度的直观反应,犹抱琵琶半遮面的性暗示可以,策马扬鞭长驱直入的性解放却不能!
PC游戏中有形形色色的裸体mod,可是我一点薄弱的计算机知识告诉我:要破坏一层贴图不是这么简单就可以做到的事。这让我开始怀疑起这件事的真相。在和一位熟悉3D绘图的同学交流之后我们得出了一个结论:阴谋。厂商为了提高销量和制造话题而预先设定的阴谋。抛开阴谋论不提,把衣服的低级趣味在游戏中越演越烈,大多数3D游戏里女性服装进化得越来越性感、越来越露骨,面对皮衣皮鞭的性感女王角色,这到底是女性地位的上升还是下降?
性和暴力恐怖从来都来都是联系在一起的,游戏史上最著名的一个反英雄角色(当然他的出名还在于那前无古人后无来者的跳票史)——《毁灭公爵》。这是一个带有浓烈美式个人英雄主义形象的兰博式肌肉男,招牌式的凶煞金发与粗暴个性,典型的美式幽默和张口闭口的生哗器,身边围绕着丰乳肥臀的金发妞和奇形怪状脸似菊花面目可憎的的外星怪物。他脑子里永远只有两种东西,应该被狠狠爆菊的外星人和刚调完情就被掳走等他去解救的妹子们。而出现在这款游戏中的妹纸,不是街头妓女就是钢管舞女,不是性感火爆的啦啦队长就是衣衫褴褛的女囚。于是,毁灭公爵很自然地成为了女权主义者的炮轰对象。《毁灭公爵3D》发售后不久,加拿大女权组织就对外宣称这款射击游戏“如同一家色情商店”。主角可以把墙上贴着的色情海报中的女性作为打靶练习的对象,可以把钱塞给妓女,粗俗地对她说“晃动你的身体,宝贝”,可以开枪打碎教堂的彩色玻璃,还可以去脱衣酒吧玩,命令脱衣舞女把衣服拉下来,露出她们的胸部。
《御姐玫瑰》游戏中有一项“浴血指数”的设定,也就是指女主角身上染血的程度,当性感的女主角身着比基尼暴露在外皮肤血染指数升到最高时,不但僵尸会疯狂地向着女主角扑上来,女主角更会进入暴走状态!
当然在这里我们不再谈论女权主义这个话题(前文已经讨论过),我也不会告诉你公爵他那夸张的大排量出水机器,以及在《永远的毁灭公爵》中那一对被外星触手调教过的双胞胎姐妹花。嗯,不讨论这个话题了......话说,那对姐妹花被触手调教的过程中会不会有快感呢......咳咳,回魂了。人体官能刺激有很多种,最为直接的就是性爱和血腥恐惧。随着技术画面的进步,恐怖游戏以其细致的画面、成功地气氛营造,能让不少玩家肾上腺素急速分泌。但是很难想象像克莱尔这样的软妹子端起喷子穿梭于恶心透顶生机断绝的恶劣环境中还能镇定自若地与丧尸们浴血战斗。在这样的游戏中我只会一边欣赏克莱尔、吉尔、谢娃那扭动不已水蛇腰和摇曳生姿的小翘臀一边暗想:我操!这几个大美妞实乃纯爷们也。可惜恐怖游戏的代入感在这里却成为了一个很难解决的的问题,暂且不论故事背景是否真实可信,仅仅上文提到的这一点就让玩家不能性福。曾经看过的一部国外整人游戏,把一个壮男弄昏迷后送到一块布置好的丧尸片场景中,当壮男清醒后面临周围蜂拥而来的路人假扮丧尸差点精神崩溃,这才是一个正常人类的反应。软妹怒射丧尸会让玩家感觉很爽,但却失去了恐怖游戏最重要的代入感。与之相反在PS系列平台上曾经有几个优秀的恐怖游戏(《狂城丽影》、《蔷薇法则》、《影牢》等),女主角都是身无寸铁,手无缚鸡之力的软妹子,可能身边有几个道具或者狗狗之类的同伴,但唯一的能力就是逃跑,嗯,偶尔也会做点小陷阱去限制怪物的行动,我会告诉你当初玩这类游戏时吓到半夜不敢上厕所的地步吗。在恐怖游戏的角色设定中,萝莉或者少女主角无疑最为成功。因为与大人或男性比较起来,女性身体素质较差,但感觉却比较敏感,因此比起肌肉隆起的男主角来说,胆小的弱女子更适合拿来当恐怖游戏的主角。
狂城丽影——金发软妹和萌系狗狗不得不说故事
欧美恐怖游戏也总是跟萝莉联系到一起
三.惹不起的寡妇,伤不起的少女,躲不及的黑化萝莉
这是一则真实的故事,violette szabo于1921年6月25日在巴黎出生,1940年嫁给法国军官Etienne Szabo。丈夫在1942年的阿拉曼战役中阵亡。伤心之余,violette决心与纳粹为敌,在女儿三岁之后加入了英国的间谍机构SOE。1944年6月10日,为配合诺曼底登陆,在与当地的抵抗组织领袖anastasie一同行动时中了德军的埋伏,受伤了的 violette面对400多名德军毫不畏惧,为了掩护其他人逃走与敌人展开枪战,杀伤多名敌人,但最终因子弹用尽而被捕,1945年2月,随着德军节节败退,Violette Szabo等三人被处死,年仅23岁。violette死后,英国女王和法国政府分别授予其乔治十字勋章和帝国勋章,以表彰她对英国和法国所做的贡献。她的故事也被写成书并于1958年拍成了电影《女英烈传》和游戏《温柔刺客》。
这是一位令人敬佩的女英雄,同中国古代众多大门不跨忍辱负重的寡妇形象不同。
《礼记》有一句话:“寡妇不夜哭”,意思是说身为寡妇,要安心守节,不能在深夜里哭泣。俗话说:“寡妇门前是非多。”寂寞的深夜里,一个人悲伤地哭泣,是不是想男人了?还是被某个男人欺负了?这是为社会道德和舆论所不允许的。所以在中国古代,妇女守寡是痛苦而漫长的。由于中西文化的巨大差异,造成了这等奇葩的社会现象。贞操观念自形成之日起,就日益浓缩化、强烈化,逐渐成为女子的最高社会责任,同时成为对女子的一种十分残酷的精神压迫和肉体虐害,在以自给自足的小农经济为基础的男权制社会,女子进一步变成了男子的“禁脔”和附属品,不得让别人染指。同时,宗法制度的确立使人们更加重视香火延续和子女继承,为了确保子女是出自自己的血统,贞节观念就进一步被强化,甚至达到了骇人的程度了。随着女性文化水平的提高和来自少部分先进女性的呐喊,这就造成了当代女权主义文化的觉醒。
以佘太君和穆桂英婆媳两代寡妇为领导的杨门女将是中国历史上少有的寡妇战斗群体。一群骑马抡刀的剽悍男人,竟真让这群不要命的寡妇连战连捷,成就了中国历史上最富有传奇色彩的寡妇史诗。(本文所有寡妇一词不带有任何贬义色彩)
游戏会塑造出无数让玩家回味无穷的经典角色,这其中最突出的就是那些心如琉璃,聪明热情善良的好妹子了。在这里不得不提大部分国产RPG的一贯狗血套路,在经过《仙剑奇侠传1》灵儿妹妹的洗礼后,国产游戏中的妹子们慢慢演变成一个毫无内涵空有驱壳的模板式角色。她们出现的意义一是专门负责给主角加血的奶妈,二是关键时刻成为为男猪挡刀的盾牌和刺激男猪暴走的炸弹,三是上述两点兼得。在这一成不变的局面下,女性地位提升的论据何在? 在仙贱5还处于宣传阶段刚刚爆出第一女主角唐雨柔的人设图之时,老子第一时间想到两点,又是个世家大小姐,尼玛的结局还得挂。
《空之轨迹》系列的艾斯蒂尔和《超越善恶》中的Jade是我个人最喜欢的两位游戏女主角,前者代表了我玩过的所有日系游戏,后者代表了所有欧美游戏。
善良的妹子伤不起,黑化的妹子更是躲不及。一个黑长直外貌身着哥特洋服顶着不知道是烟熏妆还是黑眼圈的大龄哥特萝莉——爱丽丝,游戏中要拯救自己的记忆和wonderland中各种光怪陆离的场景,爱丽丝不是精神病人,只是一个亲人死于火灾的可怜小女孩。她失去了记忆,一直想要从噩梦阴影中走出来,但她却始终不能逃出噩梦的侵蚀和折磨。现实中那个人渣医生采用强制性的"忘却"方法和强加记忆的手段去压抑爱丽丝的精神创伤,试图将爱丽丝变成真正的精神病患者。然而在wonderland中,除了面对拟物化的梦魇,她的行为举止正常而富有节制,语言逻辑清晰甚至还很诙谐,内心仍然纯洁善良。可以说整个游戏就是建立在爱丽丝修补混乱的精神世界以追寻丢失记忆的基础之上,伴随着在wonderland中的冒险,逐步的恢复她已被破坏的精神世界,一实一虚,相得益彰。
沙耶作为非人类的存在,她被人鄙弃,被人作为研究材料。因事故而失去对世界认知的郁纪,发现了在这个丑陋世界中美丽的女孩沙耶。沙耶为郁纪的世界带来了纯洁,带来了美好。或许沙耶拯救的不仅仅是郁纪,而也是拯救了所有人。
结语:玩家们早已厌倦了千篇一律的道具女性,这时另一种强调自我存在的女性角色应运而生,她们有效地祛除了玩家一成不变的厌倦感,并带来新鲜的感受与别样的刺激。那么女性游戏主角的风行也就不足为奇了。随着女性游戏主角化浪潮的来袭以及各种各样娘化英雄人物形象的出现,应运而生的就是玩家在游戏中看到越来越多的纯粹化女人,一个脱离了花瓶和低级趣味的女人......
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