坑爹与竞争兼有 国内网游天翻地变的十年

竞争中的被动与主动 网游面目全非的十年

2012了,对于浸淫游戏近十年的玩家来说,未来的游戏会是什么样子?技术和社会的变化会怎么影响这种娱乐体验?我们都不知道。网游经历了十几年的进步,已经变的面目全非。画面或许好了,电脑配置要求也高了,利国利玩的系统有了,坑爹坑娘的设置也出了;有被夸的,也有憋着劲让大家伙痛骂的,至于这十几年来的所谓技术改革是否真有技术含量,我不知道,只是知道让我们再因为某个经典,和从前那样聚在一起已经不太可能了。

免费

早在2004年《巨商》的运营商就宣布《巨商》进入完全免费的节奏,可悲的是,游戏不久之后就开始面临外挂和BUG的侵袭,最后无奈的停运。后来无数免费游戏应运而生,主要缘于很多玩家没钱,或者有钱也不想花在游戏里,免费就成了吸引玩家的一种噱头。但事实告诉我们,你要真想把免费游戏当成免费来玩是不大现实的,你要天真的相信游戏商的那几篇软文,那只能说你很傻很天真的足以感动全国人民了,这种天花乱坠的宣传就跟手机上收到那种“请将钱打在:农行(工行、建行、某行)************(账户)某某某”的诈骗短消息一样,低手法,低成本,低风险。
 


副本系统

“副本”的概念最初是在著名网游“无尽的任务”中出现的,算是让《魔兽世界》发扬广大的。现在90%的游戏都有副本系统,你的游戏要是没有副本,你都不好意思公测。往好听点说,副本热是游戏发展一种必然的趋势,往不好听点说,不过是跟风敛财而已。许多游戏的烂副本就不一一点名了,副本不是进个洞里杀两个破怪就敢叫副本的。游戏商之所以敢粗制滥造,也是让玩家给惯的,大约是这年头没吃过猪肉,也没见过猪跑的玩家太多了。

  

内挂

内挂,简单的说就是让游戏角色进行自动打怪。所以,内挂通常都有一些基本功能,能够辅助角色在自动打怪的过程中自动捡取物品,自动过滤垃圾,自动加状态,给队友加状态。不过,并不是每款游戏都支持内挂,什么都被代劳了,游戏还有什么乐趣......你若真以为游戏运营商研发内挂是为了利游利玩的好事,那你就错了,他们实际目地不过是不甘心凭白无故让外挂捞了好处。有了内挂,就可以抵制外挂,由此可见古语说这外子是汉,内子是婆,最终还是汉不敌婆啊。

结婚

游戏里到处都是寂寞的心,游戏结婚,不以恋爱为目地,只是为了打发一种难以排遣的寂寞和不至于陷入被人嘲笑的“孤独”。有需求,就会有市场,因而众多的网络游戏都开放了结婚系统,可以说结婚系统几乎覆盖了80%以上的网络游戏,随手拈来都会看到结婚系统的存在。至于结婚系统会给玩家带来什么并不重要,会给游戏运营商带来什么?本山大叔说了——谁结谁知道。

生儿育女

在网络游戏中可以生儿育女,早就不是什么新奇事了,可以结婚,更可以生孩子,听起来顺理成章。但是,在此之前还是要提醒各位想生的玩家一下‘宁愿血流成河,不准超生一个’,这年头游戏里的娃不会比生活中的娃少花多少钱,这也应也时下流行的一句话‘坑爹吧!你娘得对我有多大的仇恨才会把你生下来整死我啊’,所以,不管是生活还是游戏,孩子都是一个让你欢喜让你忧的存在。

宠物系统

何谓宠物系统?其实简单来说,就是人带了个动物。不过,首先我们要区分一点,就是宠物与用技能召唤出来的召唤兽是有根本差别的,不能混为一谈。如早期的《传奇》,道士的召唤骷髅,召唤神兽(俗称:旺才!),这些只是技能,而不是我们所谓的宠物系统。但是,如今的宠物系统早已经不是当年单纯的宠物系统了。生活里养育个孩子费钱好歹要怜惜这一干巴心巴肺的娘,可是在游戏里花几千买一小禽兽,难道真觉的这爱心能让玩家感动的泪水横流,消费的经典绝论?

自动寻路

改编多少名著不如研发自动寻路。《征途》这一招鲜为他赢得了很多的利益。很多游戏玩家都会说,与《征途》玩家相比,明显有智商上的优越感,这点我也承认。《征途》首创自动寻路、自动打怪和强大的新手引导等功能就是专为小白玩家量身定制的,确实算是一款比较白痴的游戏,而它成功的原因也是因为比较白痴,毕竟这年头玩游戏拼钱、拼技,没听说还要拼智商的。

原地复活

‘信春哥,死后满血原地复活’是一句笑谈,这句笑谈缘自WOW,寄托了WOW游戏玩家的愿望。实际上无数游戏中早有‘满状态满血原地复活’了,只要你钱多、人傻,满血复活不再是梦,多情而温柔的小手在‘原地复活’上轻轻那么一点,立马成为打不死的小强。但是,你却永远体会不到死亡回城再跑去找仇家的激昂,体会不到WOW跑尸、守尸的乐趣。

装备绑定

为了让游戏更平衡更加有趣,大多数游戏的死亡惩罚就是掉落装备。死后眼看着自己装备被敌人捡去的那种煎熬,是无法用言语来描述的。正因为这种惩罚,玩家在游戏中都会小心滴控制自己的人物,因为不小心挂掉了就要付出惨痛的代价。但是,自从有了装备绑定这一切都不再是问题了;装备绑定的好处是让你在PK的时候不必担惊受怕,而坏处就是,你游戏的PK生涯只剩下了胜或者败,没有了刺激,没有了技术,没有了希望,也没有了失去或者占有的变化,PK——仅仅只是蛮夫的角斗。

商人系统

这是一个很有意思的系统,是无数游戏为了解决贫下中农玩家的生存而设定的,让一些玩家能够通过自己艰苦奋斗在游戏里赚点小钱以供游戏消费,说白了算是游戏赋予的小商贩。无数玩家他们用‘艰苦创业’来增加自己在游戏的生存能力,但是别指望可以借此拥有变态装备,实际上作为游戏中的弱势群体,指望在游戏中靠这种努力来改变自己的炮灰命运,如同天方夜谭一样,只不过这种日子看起来忙碌而充实,总算是有点事情来做。

工资

2006年天生喜欢‘搅局’的史玉柱高调为旗下游戏《征途》玩家发工资,这不仅仅是一款游戏新添一项功能而已,其带来的是网络运营历史上首次游戏运营商与玩家之间的‘乾坤倒置’。《征途》‘网游工资’带来的吸引力让许多玩家趋之若鹜,迅速的拉到了游戏人气,为初期《征途》积累人数起到了重要作用。工资这事,往好听里说是照顾贫下中农,算是个娱乐低保;往不好听说,可以鞭挞无数勉励奋战在游戏前线的贫二代们,境界不是装的,孙子是可以随便装的。

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