微软收购惊动索尼,两大巨头明争暗斗多年

7月2日消息,本周,在美国联邦贸易委员会(FTC)起诉微软的反垄断诉讼中,微软与索尼的高管先后出席作证,披露了诸多内部通信记录和商业文件。

阻止微软收购动视暴雪,成为FTC与索尼的共同目标。今年2月,在会见动视暴雪CEO科提克(Bobby Kotick)时,索尼互动娱乐部门总裁、游戏业务负责人瑞恩(Jim Ryan)直言不讳地表示,“我们就是要阻止这一并购案”。而FTC官员也在法庭上表示,无论索尼是否与微软达成一致,他们都会阻止微软完成这一收购。

而这一切,都围绕着动视暴雪的王牌游戏《使命召唤》。去年1月,微软宣布斥资687亿美元,以全现金收购游戏开发巨头动视暴雪。这一收购顿时成为了全球焦点,这不仅是全现金收购规模之最,也是游戏行业收购规模之最,更将彻底改变游戏行业的格局。

微软与索尼,这两大游戏主机平台,过去数年时间一直在明争暗斗,一方面增强自身实力压制对手,另一方面则希望阻止对手的竞争策略。微软试图收购动视暴雪,触动了索尼心中最紧张的那根神经。

游戏一直是微软最为看重的战略业务之一,也是微软为数不多拥有竞争力的消费者业务。纳德拉出任微软CEO之后,一直在大举收购扩张业务版图,而游戏领域也是主要扩张方向之一,先后收购了Zenimax以及Mojang等10多家游戏工作室。

为什么动视暴雪如此重要?这家公司由动视与暴雪两家公司在2007年合并而成,旗下《使命召唤》、《魔兽世界》、《糖果传奇》等热门游戏总月活高达3.7亿人,拥有1万多名员工,还包括Demonware、Digital Legends、High Moon Studios、Major League Gaming、Radical Entertainment等诸多行业知名游戏工作室。这些未来都将成为微软游戏业务与索尼全方位较量的核心竞争力。

如果顺利吞下动视暴雪,微软在全球游戏业务的市场份额将从6.5%上升到10.7%,在游戏主机和游戏内容的竞争力上都与索尼全面看齐,更和索尼及腾讯一道跻身全球游戏产业三巨头。主机、内容和云,将是微软游戏业务的三块基石。 

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